När du slutför en Tipping Point-match i VEXcode VR får du använda Match Load Rings i enlighet med riktlinjerna som anges i V5RC Tipping Point Game Manual och Bilaga B - Färdighetsutmaning.
Matcha lastringarnas platser
Välj ögonikonen för att se var varje avlämningsplats för matchningsringen finns.
Platsetiketterna L1-4 kommer att visas på planen under alla spelelement. Var och en av dessa etiketter motsvarar en ruta på fältet där en tändsticksladdningsring kan placeras.
För att ta bort dessa etiketter, välj ögonikonen igen.
Anmärkning: Startpositionen för Moby, hjälteboten, avgör var dina matchningsladdningar kommer att visas under spelet.
Om Moby börjar på position A eller B, är den i den röda alliansens hemmazon och alla matchlaster kommer att vara på brickorna längs planens västra vägg.
Detta indikeras också av att knapparna Match Load visas i rött.
Om Moby börjar på position C eller D, är den i den blå alliansens hemmazon och alla matchlaster kommer att finnas på brickorna längs planens östra vägg.
Detta indikeras också av att knapparna Match Load visas i blått.
Hur man placerar tändsticksladdningsringar
Du kan se det aktuella antalet tillgängliga matchladdningsringar när som helst under matchen längst upp till vänster i lekplatsfönstret.
Välj knappen som matchar den ruta där du vill placera en matchningsladdningsring.
Anmärkning: Du måste starta projektet innan några matchningsringar kan placeras på fältet.
En matchladdningsring kan inte placeras på en platta som innehåller en robot eller ett spelelement. Knapparna för matchande laddning som motsvarar den platsen kommer att vara gråmarkerade för att visa att de inte är tillgängliga.