Använda matchningslaster i V5RC Tipppunkt

När du slutför en Tipping Point-match i VEXcode VR får du använda Match Load Rings i enlighet med riktlinjerna som anges i V5RC Tipping Point Game Manual och Bilaga B - Färdighetsutmaning.


Matcha lastringarnas platser

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar programmeringsmiljön för VRC Tipping Point (2021-2022)-utmaningen, med blockbaserade kodningsalternativ för användare att skapa och testa kod för en virtuell robot.

Välj ögonikonen för att se var varje avlämningsplats för matchningsringen finns.

Diagram som illustrerar VRC Tipping Point-spelplanens layout för säsongen 2021-2022, med utsedda zoner och poängområden, som används i VEXcode VR-programmeringsmiljön för pedagogisk robotik och kodningskoncept.

Platsetiketterna L1-4 kommer att visas på planen under alla spelelement. Var och en av dessa etiketter motsvarar en ruta på fältet där en tändsticksladdningsring kan placeras.

För att ta bort dessa etiketter, välj ögonikonen igen.

Anmärkning: Startpositionen för Moby, hjälteboten, avgör var dina matchningsladdningar kommer att visas under spelet.

Diagram som illustrerar VEXcode VR-gränssnittet för VRC Tipping Point (2021-2022)-tävlingen, och visar blockbaserade och textbaserade kodningsalternativ för programmering av en virtuell robot i en simulerad miljö.

Om Moby börjar på position A eller B, är den i den röda alliansens hemmazon och alla matchlaster kommer att vara på brickorna längs planens västra vägg.

Detta indikeras också av att knapparna Match Load visas i rött.

Diagram som illustrerar VEXcode VR-programmeringsmiljön, som visar en virtuell robot med ett blockbaserat kodningsgränssnitt, utformat för att lära ut kodningskoncept och robotikprinciper i VRC Tipping Point (2021-2022) utbildningskontext.

Om Moby börjar på position C eller D, är den i den blå alliansens hemmazon och alla matchlaster kommer att finnas på brickorna längs planens östra vägg.

Detta indikeras också av att knapparna Match Load visas i blått.


Hur man placerar tändsticksladdningsringar

Diagram som illustrerar VEXcode VR-plattformen, som visar dess blockbaserade och textbaserade kodgränssnitt för programmering av en virtuell robot, relevant för VRC Tipping Point-tävlingen (2021-2022) och STEM-utbildning.

Du kan se det aktuella antalet tillgängliga matchladdningsringar när som helst under matchen längst upp till vänster i lekplatsfönstret.

Diagram som illustrerar VEXcode VR-gränssnittet för VRC Tipping Point (2021-2022), som visar blockbaserade och textbaserade kodningsalternativ för programmering av en virtuell robot i en simulerad miljö.

Välj knappen som matchar den ruta där du vill placera en matchningsladdningsring.

Anmärkning: Du måste starta projektet innan några matchningsringar kan placeras på fältet.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar programmeringsmiljön för VRC Tipping Point-utmaningen, med blockbaserade kodningselement och en virtuell robot, utformad för att lära ut kodningskoncept och robotikprinciper.

En matchladdningsring kan inte placeras på en platta som innehåller en robot eller ett spelelement. Knapparna för matchande laddning som motsvarar den platsen kommer att vara gråmarkerade för att visa att de inte är tillgängliga.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: