Förstå robotfunktioner i V5RC Tipping Point

Roboten som används i VEXcode VR Tipping Point är en virtuell version av Moby, VEX V5 Hero Bot, som används för 2021-2022 VEX Robotics Competition (V5RC) Tipping Point. Den virtuella Moby har samma dimensioner och motorer som den fysiska Moby, men med extra sensorer för autonom programmering i VEXcode VR. På Tipping Point Playground i VEXcode VR finns det bara en robot, och den är redan förkonfigurerad. Detta eliminerar behovet av en robotkonfiguration eller ett förutbestämt mallprojekt.

VEXcode VR-arbetsyta med blockprogrammering och en virtuell Tipping Point-robot på fältet


Robotkontroller

Moby har följande kontroller:

En drivlina. Detta gör det möjligt för blockkategorin "Drivlina" i verktygslådan i VEXcode VR att driva och vrida roboten. Den här videon visar ett projekt som körs och som får roboten att köra och svänga för att navigera på fältet.

V5RC Tipping Point-planlayout som visar poängzoner, plattformar, mål och startpositioner

Gafflar som styrs av gaffelmotorerna. Gafflarna kan höjas och sänkas. Detta gör att roboten kan transportera och göra ringar och mobila mål.

Gafflarna kan sänkas med hjälp av blocket [Snurra för]. Gafflarna sänks helt när de vrids ner 1700 grader.


Robotsensorer

Virtual Moby har lagt till sensorer för autonom programmering i VEXcode VR.

Tröghetssensor

Robotfunktioner som används i V5RC Tipping Point-spelet, inklusive mekanismer för att flytta mobila mål och poängringar

Tröghetssensorn används tillsammans med drivlinan för att Moby ska kunna göra exakta och precisa svängar med hjälp av drivlinans kurs.

För mer information om tröghetssensorn, se den här artikeln från VEX-biblioteket.

VEXcode VR-arbetsyta med blockbaserad kod och den virtuella roboten Tipping Point på tävlingsplanen

Drivlinans riktning rapporterar ett värde från 0 till 359,9 grader, och medurs är positivt.

Avståndssensorer

Det finns tre avståndssensorer på Virtual Moby, en på varje gaffel och en i mitten av gafflarna.

V5RC Tipppunktsfält med robotfunktioner märkta som referens

Avståndssensorn rapporterar om ett objekt är nära sensorn, samt det ungefärliga avståndet från sensorns framsida till ett objekt, i millimeter eller tum.

VEXcode VR-arbetsyta med blockbaserade kontroller och en virtuell robot för Tipping Point-utmaningen

Avståndssensorn på varje gaffel kan användas för att detektera när en ring, eller ringar, lastas på gaffeln; eller ungefär hur långt bort ringarna är på fältet från sensorn.

VEXcode VR-blockarbetsyta för programmering av en virtuell robot i Tipping Point Playground

Avståndssensorn i mitten av Moby kan användas för att detektera när ett mobilt mål är mellan gafflarna, eller ungefär hur långt de mobila målen är på planen från sensorn.

För mer information om V5-avståndssensorn:

Stötfångarbrytare

VEXcode VR-programmeringsarbetsyta för Tipping Point-utmaningen med blockbaserade och Python-kodningsalternativ

Stötfångarbrytaren är placerad vid gafflarnas bas och kan användas för att avgöra när ett mobilt mål är mellan gafflarna och är redo att plockas upp

För mer information om stötfångarbrytaren:

Optisk sensor

VEXcode VR-programmeringsgränssnitt för VRC Tipping Point Playground med blockbaserade och textbaserade kodningsalternativ

Optical Sensor rapporterar om ett objekt är nära sensorn, och i så fall vilken färg objektet har.

Den optiska sensorn kan också rapportera ljusstyrkan och nyansvärdet för ett objekt i grader.

VEXcode VR-arbetsyta med blockbaserade kontroller och en virtuell robot för Tipping Point-utmaningen

Den optiska sensorn är placerad i centrala Moby, bredvid avståndssensorn. Den kan användas för att avgöra när ett mobilt mål är mellan gafflarna, och även vilken färg det mobila målet har.

För mer information om den optiska sensorn:

Rotationssensor

VEXcode VR-arbetsyta för programmering och testning av en virtuell robot i VRC Tipping Point-utmaningen

Rotationssensorn kan rapportera rotationsposition, totalt antal rotationer och
rotationshastighet.

Robotfunktioner som används i V5RC Tipping Point-tävlingen

Axeln som roterar gaffelmotorerna på Moby är placerad genom rotationssensorn. Denna sensor kan användas för att mäta gafflarnas rotationsposition, totala rotationer och rotationshastighet när de höjs och sänks.

Layout för V5RC Tipping Point-fältet som visar zoner, poängområden och viktiga interaktionspunkter för robotar.

Rotationspositionen när gafflarna är höjda är 0,0 grader (standard i början av projektet).

Rotationspositionen när gafflarna är helt sänkta är 75,0 grader.

Anmärkning: dessa värden skiljer sig från de 1700 grader som används i blocket [Snurra för] för att sänka gafflarna helt.

För mer information om V5 rotationssensorn:

GPS-sensor (spelpositioneringssystem)

VEXcode VR-arbetsyta för VRC Tipping Point-utmaningen med blockbaserad programmering och det virtuella robotfältet

GPS-sensorn kan rapportera den aktuella X- och Y-positionen för Mobys rotationscentrum i millimeter eller tum.

GPS-sensorn kan också rapportera aktuell kurs i grader.

VEXcode VR-arbetsyta med blockbaserade kontroller för den virtuella roboten VRC Tipping Point

GPS-sensorn är placerad nära baksidan av Moby och används för att bestämma robotens position och orientering på fältet genom att läsa GPS-fältkodremsorna längs fältets inre omkrets.

VEXcode VR-arbetsyta för VRC Tipping Point Playground med blockbaserad kodning och den virtuella robotfältvyn

Du kan använda GPS-sensorn för att hjälpa Moby navigera i fältet genom att köra till specifika platser med hjälp av din kunskap om det kartesiska koordinatsystemet.

Med hjälp av GPS-sensorn kan Moby köra längs X- eller Y-axeln tills sensorns värde är större eller mindre än ett tröskelvärde. Detta gör att Moby kan köra med hjälp av sensoråterkoppling istället för inställda avstånd.

V5RC Tipping Point-fält som visar startpositionerna för mobila mål, ringar och alliansens hemmazoner

Att känna till koordinaterna för spelelement, som Mobile Goals, kan också hjälpa dig att planera dina projekt i V5RC Tipping Point.

För mer information om hur man identifierar platsinformation i VEXcode VR Tipping Point med hjälp av GPS-sensorn, se den här artikeln i VEX Library.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: