Välja en startkonfiguration i V5RC Tipping Point

För att starta din VEXcode VR Tipping Point Match måste du välja startposition, startvinkel och eventuella förladdningsringar på Moby, hjälteboten, med startkonfigurationsfönstret.

Skärmdump av VEXcode VR-programmeringsgränssnittet som visar den blockbaserade kodningsmiljön, utformad för att användare ska kunna lära sig kodningskoncept genom virtuell robotik i samband med VRC Tipping Point-tävlingen (2021-2022).


Välja en startposition

Bild som visar VEXcode VR-gränssnittet med en virtuell robot, som visar blockbaserade kodningselement och en kodningsarbetsyta, relevant för VRC Tipping Point (2021-2022) utbildningsprogram med fokus på STEM-inlärning och robotikprinciper.

När du startar Tipping Point Playground för första gången blir du ombedd att välja din startkonfiguration.

Välj önskad startposition (A, B, C eller D) genom att välja bokstaven i fältet.


Välja en startvinkel

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar programmeringsmiljön för VRC Tipping Point-utmaningen (2021-2022), med blockbaserade kodningsverktyg och en virtuell robot för utbildningsändamål inom STEM-inlärning.

Välj önskad startvinkel genom att välja matchande pil på fältet. 


Välja förspänningsringar

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar programmeringsmiljön för VRC Tipping Point-utmaningen, med en blockbaserad kodningslayout utformad för att lära sig kodningskoncept med en virtuell robot.

Förladdningsalternativen visas i avsnittet "Välj förladdningar" i startpositionsfönstret.

Diagram som illustrerar VRC Tipping Point-spelplanens layout för säsongen 2021-2022, med fokus på viktiga zoner och element som är relevanta för VEXcode VR-programmering och robottävlingar.

Välj antalet förspänningsringar (upp till tre) som ska placeras på Mobys vänstra och högra gafflar.

Obs: Moby rymmer upp till två ringar på varje gaffel. När två ringar är valda för en gaffel har du bara möjlighet att välja 0 ringar eller 1 ring på den andra gaffeln.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar kodblock och en virtuell robot, vilket illustrerar programmeringsmiljön utformad för att lära sig kodningskoncept i samband med VRC Tipping Point-tävlingen (2021-2022).

Ringplatserna visas på robotens bild i startpositionsfönstret.

Diagram som illustrerar VEXcode VR-gränssnittet för VRC Tipping Point (2021-2022)-tävlingen, som visar blockbaserade och textbaserade kodningsalternativ för programmering av en virtuell robot i ett pedagogiskt STEM-sammanhang.

Välj 'Bekräfta' för att spara din valda startkonfiguration för Moby.


Ändra startkonfigurationen

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar blockbaserade kodningselement och en virtuell robot, designad för att undervisa i kodningskoncept i VRC Tipping Point-tävlingen (2021-2022) inom STEM-utbildning.

För att ändra startkonfigurationen, välj platsikonen i lekplatsfönstret.

Skärmdump av VEXcode VR-programmeringsgränssnittet som visar den blockbaserade kodningsmiljön, utformad för att användare ska kunna lära sig kodningskoncept genom virtuell robotik i samband med VRC Tipping Point-tävlingen (2021-2022).

Sedan öppnas startkonfigurationsfönstret.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: