Använda enhetsinformation för felsökning av din kodare
Det kan vara bra att förstå vilka kodkort kodaren faktiskt läser, så att du bättre kan förstå hur och varför din robots beteenden sker i ett projekt. I Classroom-appen kan avsnittet Enhetsinformation användas för att se vilka kodare som finns i en kodare, samt eventuella kortfel. Du kan använda den informationen för att bättre förstå din robots funktionalitet och ha ett extra felsökningsverktyg att använda om något inte fungerar som förväntat.
För att visa en kodares enhetsinformation, välj först den kodare du vill visa och välj sedan "Visa enhetsinformation".
Visar kodkort
Med enhetsinformationen öppen kommer de kodare-kort som för närvarande är isatta i kodaren att visas i projektplatserna.
Uppdatera kodkort
När Coder-projektet har ändrats, välj "Uppdatera kort" för att visa det uppdaterade projektet.
Fel på kodningskort
Om en kodareplats är tom och inte innehåller ett kodarekort i sig, kommer den att visas som ett tomt utrymme i projektplatserna. En tom plats i ett projekt kan göra att projektet inte körs som avsett.
Om ett kodkort inte är korrekt isatt (upp och ner, bakåt, böjt osv.) visar enhetsinformationen "Kortläsningsfel". Ta ut kodningskortet och sätt i det korrekt igen.
Om ett kodkort är skadat kan det läsas som ett helt annat kommando.
Att visa kodkorten i enhetsinformationen kan vara användbart för att bekräfta att kodkorten i ett projekt läses korrekt.
Detta kan också vara till hjälp när man arbetar med elever för att felsöka ett projekt som inte fungerar som avsett. Se till att eleverna förstår vilka kodkort de använder och hur de ska användas. Bilden här visar ett exempel på ett projekt som använder kodkorten "Om röd", "Annars" och "Slut om" tillsammans för att detektera ett objekt och bestämma vilket beteende som ska utföras baserat på objektets färg.
För att lära dig mer om hur kodkort som "If", "Else" och "End if" fungerar, se den här artikeln. Detta exempel förklaras också i detalj i avsnitt Bakgrundsinformation i Little Red Robot STEM Lab-enheten.
Om projektet som eleverna har skapat inte fungerar som avsett efter att ha verifierat att projektet är logiskt rimligt, kontrollera enhetsinformationen som 123-roboten tillhandahåller i VEX Classroom-appen. Följ stegen i den här artikeln för att lära dig mer om felsökning av 123-roboten med VEX Classroom-appen.
Dölj enhetsinformation
För att stänga Enhetsinformationen, välj "Dölj enhetsinformation".