Använda flygskola i VEX AIR flygsimulator

VEX AIR Flight Simulator erbjuder en säker plats för användare att utveckla pilotfärdigheter med en virtuell VEX AIR-drönare och en fysisk VEX AIR-drönarekontroll. Flygskolan omvandlar den övningen till bedömning genom uppdragsbaserade utmaningar från AIRsflygkurs, feedback i realtid och delbara märken. Detta gör det möjligt för användare att tydligt följa och dela framsteg över tid. Den här artikeln går igenom hur du får tillgång till och använder Flygskolan.

Läs den här artikeln för att lära dig mer om att använda flygskola som ett bedömningsverktyg.

Öppnande av ett flygskoleuppdrag

Varje uppdrag från den virtuella flygkursen ingår i flygskolan. Du måste vara ansluten till VEXcode AIR och ha fliken Simulator öppen för att få åtkomst till Flygskolan. Läs den här artikeln för att lära dig mer om att ansluta till VEX AIR Flight Simulator.

En knapp med vingar och en stjärna i en cirkelikon, längst ner till vänster i VEX AIR Flight Simulator-gränssnittet.

För att öppna Flygskolan, välj knappen Flygskola i simulatorns nedre vänstra hörn.

Detta kan väljas när som helst för att öppna menyn Flygskoleuppdrag.

Menyfönstret Flygskolans uppdrag visar en lista över uppdrag som knappar till vänster, med en förhandsgranskningsruta till höger. Förhandsgranskningsfönstret visar en bild- och textsammanfattning med knappar i det nedre högra hörnet.

Menyn för flygskoleuppdrag öppnas. Uppdragen från den virtuella flygkursen visas i en rullningsbar lista till vänster, inklusive övningslayouter för alternativen Tävling och Ring.

Samma meny, nu med knappen Start och landning vald till vänster, och förhandsgranskningsfönstret som visar uppdragets sammanfattning och knappar till höger markerade.

Välj ett uppdrag för att se en sammanfattning av uppdraget tillsammans med en länk till uppdragsloggen från den virtuella flygkursen till höger i menyn.

Samma bild som den föregående, nu med knappen Starta uppdrag markerad i det nedre högra hörnet.

Välj knappen Starta uppdrag för att påbörja uppdraget i Flygskolan.

Flyga ett uppdrag

Varje uppdrag i Flygskolan är utformat för att hålla fokus på sina mål och inkluderar funktioner för att övervaka framsteg. Att flyga drönaren i flygskolan fungerar på samma sätt som i praktiken, med samma kontrollinställningar och funktionalitet. Läs den här artikeln för att lära dig mer om kontrollinställningar i simulatorn.

En skärmdump från simulatorn vid uppdragets start. Drönaren står på plattformen, och två gula ringar visas på fältet, diagonalt till vänster och höger om drönaren. Ringen till vänster är markerad.

I vissa uppdrag kommer endast fältelement som är relevanta för uppdraget att visas. Detta hjälper till att förenkla layouten och hålla fokus på uppdragsmålen.

I uppdrag med en förutbestämd flygväg kommer den första ringen i den vägen att markeras vid start, som visas på bilden här.

En närbild av simulatorns övre vänstra hörn med mätvärdesrutan markerad som visar en räknare för gula ringar och kollisioner, samt en timer.

Måtten i det övre vänstra hörnet visar förfluten tid och ytterligare uppdragsspecifika kriterier.

En skärmdump under flygningen som visar drönaren genom den vänstra gula ringen. Det gula ringantalet visar 1 i mätvärdena och det finns en grön bockmarkering i mitten av den färdiga ringen.

När ett uppdragsmål är slutfört visas en bockmarkering och mätvärdena i det övre vänstra hörnet uppdateras för att återspegla framstegen.

En skärmdump under flygning som visar den vänstra gula ringen med en grön bockmarkering, och den återstående högra gula ringen är markerad i rosa, med drönaren som flyger mellan de två.

I uppdrag med vägmarkering markeras nästa steg i flygvägen, vilket visar vart man ska flyga härnäst.

Ett felmeddelande för Yaw Flight-uppdraget. Texten lyder Misslyckades med att uppfylla uppdragsmålet: Misslyckades med att följa flygbanan. I mitten längst ner finns en knapp för att försöka igen.

Om drönaren vid någon tidpunkt misslyckas med att slutföra uppdragsmålen avslutas uppdraget och ett felmeddelande visas.

Välj knappen Försök igen om uppdrag för att starta om uppdraget och försöka igen.

Minikarta-funktion

En skärmdump under flygning med den lilla fyrkantiga minikartfunktionen i det nedre vänstra hörnet markerad. Inom kartan representeras drönaren av en pil och en linje visar drönarens flygväg.

Minikartan i simulatorns nedre vänstra hörn visar drönarens bana i en toppvy över fältet medan du flyger.

En linje som spårar drönarens bana i realtid visas på minikartan för att hjälpa till att hålla koll på flygvägen.

Att tjäna flygskolemärken

Efter ett lyckat uppdrag delas ett specialanpassat märke ut.

Märkesnivåer

Tre märken för Yaw Flight-uppdraget med en medalj på toppen och flygdata på undersidan av varje. Från vänster till höger är de kompletterade, med en orange medalj, silver med en silvermedalj och guld med en guldmedalj.

Varje märke visar slutförandenivån, såväl som individuella uppdragsdata som datum, tid, poängstatistik och flugen distans. Användare kan också ange sitt namn för att ytterligare anpassa sin badge.

Uppdragsstatistiken avgör vilket märke som tilldelas.

  • Avslutad (orange) – indikerar att uppdragsmålen har uppnåtts.
  • Silver - indikerar att uppdragsmålen slutfördes med färre kollisioner eller på kortare tid.
  • Guld - indikerar optimalt slutförande av uppdraget.

Menyn för flygskolans uppdrag med knappen Start och landning till vänster vald och knappen Öppna uppdragslogg markerad i det nedre högra hörnet.

Välj knappen Öppna uppdragslogg för valfritt uppdrag i menyn Flygskolans uppdrag för att visa en PDF av uppdragsloggen och granska kriterierna för märket.

Anpassa ett märke

Dialogrutan för uppdragsmärket med textrutan för att välja och ange ett namn markerad under uppdragsdata och ovanför knappen för att försöka igen.

Markera textrutan för att ange ett namn för att ytterligare anpassa ett märke.

Samma dialogruta för uppdragsmärken, nu med knappen för att spara märket markerad längst ner.

Välj knappen Spara märket för att spara en PDF av märket på din enhet. När de väl har sparats kan de delas elektroniskt eller fysiskt genom att skrivas ut.

Obs: Märkesinformationen raderas när fönstret stängs. Alla märken måste sparas för att kunna visa specifik flygdata senare.

Lämna skyltfönstret

Samma dialogruta för uppdragsmärket, nu med textrutan Försök igen direkt under namnet markerad.

Välj knappen Försök igen med uppdrag för att försöka samma uppdrag igen och få ett extra märke.

Samma uppdragsdialogruta, nu med knappen Välj nytt uppdrag, placerad vertikalt mellan försök igen-uppdrag och spara-märket, markerad.

Välj knappen Välj nytt uppdrag för att återgå till menyn Flygskoleuppdrag och flyga ett annat uppdrag.

Stänger flygskolan

Du kan återgå till en övningslayout i simulatorn eller stänga menyn Flygskoleuppdrag när som helst.

Återvänder till praktiken

En skärmdump under flygning med flygskoleknappen markerad i det nedre vänstra hörnet.

Välj knappen Flygskola när som helst för att återgå till Flygskola-menyn.

Flygskolans uppdragsmeny med de två översta uppdragsknapparna som visar övning - ringlayout och övning - tävlingslayout markerade, tillsammans med knappen Starta uppdrag längst ner till höger.

Övningslayouter finns alltid tillgängliga högst upp i menyn för flygskoleuppdrag.

Välj den övningslayout du vill återgå till och välj sedan knappen Starta uppdrag för att lämna flygskolan och fortsätta öva.

Stänger flygskolans uppdragsmeny

Menyn för flygskoleuppdrag med x-knappen markerad i det övre vänstra hörnet.

Välj knappen X i det övre vänstra hörnet av menyn Flygskoleuppdrag för att stänga menyn och återgå till föregående skärm.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: