Förstå färgläggningen av kod i VEXcode VR Python

När du skapar textprojekt är syntax, avstånd, indentering och stavning i din kod mycket viktigt för att säkerställa att ditt projekt körs som avsett. Färgkodningen som finns i arbetsytan i VEXcode VR Python är en extra visuell signal om att du har matat in din kod korrekt i ditt projekt.

Om det finns en oigenkännlig komponent när du skriver kommandon i arbetsytan, kommer den att förbli svart (som den användarskapade kategorin). Detta kan vara en användbar indikator när du arbetar för att förhindra frustration eller extra felsökning senare.

Använd markören och tangentbordet för att korrigera fel. Allt eftersom komponenterna känns igen kommer de att färgläggas korrekt.

Färgläggningen av kod följer följande konventioner:

Klasser

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar olika kodningsklasser och alternativ för programmering av en virtuell robot, vilket illustrerar plattformens utbildningsverktyg för att lära sig kodningskoncept och robotik.

Den enskilda enhet som kommandot avser (dvs. drivlina, penna, hjärna)

Kommandon

Skärmdump av VEXcode VR-kommandogränssnittet, som visar olika programmeringsblock och alternativ för att koda en virtuell robot, och illustrerar verktyg som är tillgängliga för användare i projekthjälpsavsnittet.

Beteendet inom kommandot (dvs. kör, sväng)

Parametrar

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar ett parameterkonfigurationsfönster som illustrerar kodningsalternativ och inställningar för användare i ett virtuellt robotprogrammeringsprojekt, relevant för projekthjälpsavsnittet.

Information om hur beteendet utförs (dvs. riktning, avstånd)

Strukturer

Diagram som illustrerar strukturen för VEXcode VR-projekt, och visar viktiga komponenter och deras relationer inom onlineprogrammeringsmiljön för kodningskoncept och robotikutbildning.

Kontrollera projektets flöde (dvs. villkor, loopar)

Värden

En visuell representation av nyckelvärden relaterade till VEXcode VR, som illustrerar principer för kodning och robotikutbildning, med syfte att förbättra problemlösnings- och beräkningsmässigt tänkande för elever och lärare i en virtuell programmeringsmiljö.

Numerisk parameter tilldelad beteendet (dvs. antal grader av en sväng)

Användarskapad

Skärmdump av VEXcode VR-användargränssnittet som visar ett projekthjälpsavsnitt med kodblock och alternativ för felsökning i en virtuell robotprogrammeringsmiljö.

Användarskapade variabler och kommandon

Kommentarer

Skärmdump av hjälpsektionen för VEXcode VR-projektet, som visar kodningstips och resurser som hjälper användare att programmera en virtuell robot, med framhävning av funktioner som stöder utbildningsmål inom STEM.

Texten efter ett # som inte påverkar programmet.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: