VEXcode EXP kan komma åt data från en EXP-kontroller genom att referera till knappar och joystickaxlar med deras namn.
Placering och namn på knappar och joystickar
Bilden nedan visar namnen och placeringen av knappar och joystickar. Knappar returnerar värden för:
- 1 - Tryckt
- 0 - Inte tryckt / Släppt
Varje joystickaxel returnerar ett värde mellan -100 och +100, och returnerar värdet noll när den är centrerad. Titta på den här animationen för att se ett exempel på joystickens värden när den flyttas på varje axel.
Block som inkluderar kontrollknappar och joysticks
Vid programmering i VEXcode EXP är det viktigt att förstå knapp- och joysticknamnen, såväl som deras placering på kontrollenheten, för att avgöra vilket block som ska användas.
När kontrollenheten har konfigurerats kommer kontrollblock att synas i verktygslådan.
För mer information om hur du använder Controllern, se artiklar i Controller-avsnittet i STEM-biblioteket.