Platsinformation i Rover Rescue

När VR-rovern färdas genom sin främmande miljö kommer den att röra sig genom olika zoner och komma i kontakt med en mängd olika hinder och fiender. Att förstå utformningen av Rover Rescue kan hjälpa dig att planera din strategi och överleva längre.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar programmeringsutmaningen "Rover Rescue", med blockbaserade kodningselement och en virtuell robot i en simulerad miljö, utformad för att lära ut kodnings- och robotikkoncept.


Rover Räddningsmiljö

Målet med Rover Rescue är att överleva så länge som möjligt i miljön. Detta kräver att VR-rovern färdas genom omgivningen för att hitta mineraler och skydda sig själv genom att neutralisera fiender. VR-rovern kommer att färdas genom det avgränsade området som visas på kartan.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar programmeringsutmaningen "Rover Rescue", med en blockbaserad kodningslayout och en virtuell robot redo för kodningsuppgifter relaterade till STEM-utbildning.

Området inom den streckade ramen på kartan är där VR-rovern kan färdas i Rover Rescue.
Varje rutnätsruta mäter 500 mm, vilket indikeras av kartnyckeln i det övre högra hörnet.

Forskningsbasen är märkt i det nedre vänstra hörnet, och den centrala punkten identifieras med koordinaterna (0,0).

Se nedan för mer information om kartans (X,Y) koordinater.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar Rover Rescue-utmaningen, med en virtuell robot, kodblock och en simulerad miljö för att lära sig kodningskoncept och robotprinciper.

Den främmande miljön i Rover Rescue är uppdelad i zoner, och varje zon har en unik dynamik vad gäller mängden tillgängliga mineraler och de typer av bestrålade fiender som VR-rovern kommer att stöta på. 

Zon A

  • Fiender: Utomjordiska spindlar
  • Mineraler återuppstår inte

Zon B

  • Fiender: Utomjordiska spindlar
  • Mineraler återuppstår inte

Zon C

  • Fiender: Alien spindlar och orange Alien Serpents
  • Mineraler återuppstår

Zon D

  • Fiender: Alien spindlar och blå Alien ormar
  • Mineraler återuppstår oftare

Zon E

  • Fiender: Alienspindlar och lila Alien-ormar
  • Mineraler återuppstår med högsta frekvens

Se den här artikeln för att lära dig mer om de olika fienderna i Rover Rescue.


Identifiera (X,Y)-koordinaterna på kartan

VR Rovers inbyggda positionssensor rapporterar sin position på kartan som (X,Y)-koordinater och kan användas för att koda robotens förflyttning till specifika platser i Rover Rescue med hjälp av dessa koordinater.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar Rover Rescue-utmaningen, med en virtuell robot, kodblock och en simulerad miljö utformad för att lära ut kodnings- och robotikkoncept.

Området som VR-rovern kan röra sig inom varierar från cirka -6000 mm till 6000 mm för X-positionerna och -3000 mm till 3000 mm för Y-positionerna.

Centrumpositionen, eller origo (0,0), är nära floden i zon A, och basen är belägen vid (-6000, -3000).

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: