Utskriftskonsolen låter användaren visa meddelanden, rapportera sensorvärden eller presentera data från VEXcode IQ-projekt. Utskriftskonsolen låter även användare spara utskrifter som en textfil.
Utskriftskonsolen kan också användas för att visa processinformation, vilket ger visuella signaler som gör det möjligt för användaren att se vad som händer i ett VEXcode IQ-projekt vid tidpunkt, och därigenom skapa en visuell koppling mellan projektet och IQ-robotens handlingar.
Utskriftskonsolen behöver ha aktiv kommunikation mellan VEX IQ (2:a generationen) Brain och enheten som används med VEXcode IQ. Detta kan åstadkommas genom att:
USB-anslutning
Trådlös via styrenhet
Obs: Bluetooth-kommunikation är inte tillgänglig.
Så här öppnar du utskriftskonsolen
Utskriftskonsolen finns i IQ-monitorns display. För att öppna Print Console, välj ikonen Monitor Display bredvid Hjälp.
Monitordisplayen öppnas när du har valt den. Utskriftskonsolen finns på höger sida.
Så här använder du utskriftskonsolen i ett projekt
Titta och rita block som aktiverar utskriftskonsolen
Specialiserade Look-block används i ett VEXcode IQ-projekt för att utlösa Print Console. Dessa block skriver ut ord, siffror, rapporterade värden från variabler, en beräkning av en operator eller värden som rapporteras från en sensor eller enhet.
Hjälpfunktionen i VEXcode IQ ger ytterligare information om dessa och andra programmeringsblock. Se den här artikeln för information om hur du får tillgång till hjälpfunktionen.
Blocket [Ange pennfärg] under kategorin Rita kan också användas i Print Console genom att välja "Konsol" från rullgardinsmenyn.
Använda Look Blocks med Print Console
Använd Look-blocken i ett projekt för att skriva ut ett meddelande eller visa data i Print Console.
För att använda utskriftsblocken, välj önskat utseendeblock och lägg till det i ett projekt. Välj "Konsol" från rullgardinsmenyn.
Obs: Delen 'och placera markören på nästa rad' av blocket måste vara aktiverad för att text ska visas i Print Console.
Ladda ner projektet till IQ Robot Brain och välj "Kör".
Se den här artikeln om hur man laddar ner och kör ett projekt.
När "Kör" har valts körs projektet och den färgade texten eller de programmerade värdena skrivs ut till utskriftskonsolen enligt VEXcode IQ-projektets anvisningar.
Använda ritblock med utskriftskonsolen
Använd Draw-blocken i ett projekt för att ändra textfärgen i Print Console.
För att använda blocket [Ange pennfärg] markerar du blocket [Ange pennfärg] och lägger till det i ett projekt.
Välj "Konsol" från rullgardinsmenyn.
Obs: Blocket [Ange pennfärg] är det enda Draw-blocket som kan användas i konsolen.
Ladda ner projektet till IQ Robot Brain och välj "Kör".
Se den här artikeln om hur man laddar ner och kör ett blockprojekt.
När "Kör" har valts körs projektet och den färgade texten eller de programmerade värdena skrivs ut till utskriftskonsolen enligt VEXcode IQ-projektets anvisningar.
Rensa rader i Print Console
Det finns två sätt att rensa all information från Print Console. Det första sättet att helt rensa all text är att välja knappen "Rensa" längst ner till vänster i Print Console.
Ett annat sätt att rensa Print Console är att använda blocket [Rensa alla rader].
Lägg till blocket [Rensa alla rader] i ett projekt för att ta bort alla rader i Print Console.
I det här projektet kommer ”Hello” att skrivas ut på Print Console. Efter 3 sekunder kommer alla rader att rensas. Sedan skrivs ”Hej då” ut på Print Console och försvinner efter 3 sekunder.
Spara från utskriftskonsolen
Det är enkelt att spara information från Print Console till din enhet. Välj ”Spara” längst ner i Print Console för att spara all text som en .txt -fil.
När du väljer knappen ”Spara” sparas filen automatiskt i mappen Nedladdningar på din enhet som en .txt -fil.
Obs: Filen sparar inte de utskrivna färgerna.
Exempelprojekt med hjälp av utskriftskonsolen
Rapportera variabelvärden och data i ett projekt
Print Console kan användas för att rapportera variabelvärden vid diskreta tillfällen inom ett projekt.
|
|
|
Använd utskriftskonsolen för att skriva ut värdet för "myVariable".
I projektet till vänster visar Print Console variabelvärden när Brain-knapparna trycks ned. Variabeln ökar när vänsterknappen trycks ner och minskar när högerknappen trycks ner.
Rapportera avkänningsvärden och data i ett projekt
Print Console kan användas för att rapportera sensordata vid diskreta tillfällen inom ett projekt.
|
|
|
Data som samlas in av Print Console gör det möjligt för användaren att se värdefull information om projektprocesser, inklusive information om IQ Robot-sensorer. När blocket [Skriv ut] utlöses kan det programmeras att visa information som registrerats i ögonblicket.
I projektet till vänster visar Print Console information som rapporteras av tröghetssensorn som är inbyggd i IQ Brain (2:a generationen) enligt vad som föreskrivs i blocken Titta och Avkänning i projektet. Denna information inkluderar förändringar som tröghetssensorn fångar upp vid diskreta ögonblick medan projektet körs: tid i sekunder och rotationen av BaseBot i grader.
Obs: Projektet i det här exemplet använder mallen BaseBot (Drivinstruktör, 2 motorer) (2:a generationen).