Funktionen Projektsteg ger användaren viktiga visuella element som hjälper användarna att felsöka eller bättre förstå ett projekts flöde. När ett projekt körs kommer Fling the Hero Bot att köras enligt instruktionerna, men det kanske inte är så som användaren avsåg. Att kunna se blocken som körs ett steg i taget ger användaren en bättre bild av vilka block som kan orsaka felet.
Så här använder du funktionen Projektsteg
Välj stegknappen som finns längst upp till höger i VEXcode VR-verktygsfältet.
När det väl är valt visas en grön markering runt {When started} blocket för att indikera var programmet börjar, och flyttas sedan omedelbart för att markera det första blocket i stapeln. Markeringen stannar kvar på det första blocket efter {When started}tills stegknappen väljs igen.
Obs: markeringen flyttas omedelbart förbi ett [Kommentar]-block, eftersom [Kommentar]-block inte ändrar projektet eller blocken som omger det.
Välj stegknappen igen för att köra det markerade blocket. När blocket har körts markeras nästa block.
Fortsätt att använda stegknappen för att gå igenom projektet ett block i taget.
Felsökning med funktionen Project Stepping
Funktionen Projektstegning saktar ner projektets flöde och ger omedelbar visuell feedback. Detta gör det möjligt för användaren att gå igenom projektet ett block i taget för att observera beteende och korrigera misstag.
I det här exemplet är avsikten att Fling ska ta in en boll och göra mål i högmålet. Projektets vändning går dock åt fel håll, och därmed kommer bollen inte att göras i det höga målet.
Kör projektet steg för steg med funktionen Projektstegning tills ett fel observeras.
Rätta till misstaget.
Felet i det här exemplet var att Fling var kodad för att svänga vänster 155 grader, men denna riktning placerar inte Fling i rätt vinkel för att katapulten ska skjuta bollen in i det höga målet. Svängriktningen bör ändras från vänster till höger.
Kör sedan projektet igen från början med hjälp av funktionen Projektstegning. Upprepa denna process tills projektet fungerar korrekt.