Med Print Console kan användaren visa meddelanden, rapportera sensorvärden eller presentera data från VEXcode V5-projekt. Utskriftskonsolen låter även användare spara utskrifter som en textfil.
Utskriftskonsolen kan också användas för att visa processinformation, vilket ger visuella signaler som gör det möjligt för användaren att se vad som händer i ett VEXcode V5-projekt vid en specifik tidpunkt, och därigenom skapa en visuell koppling mellan projektet och V5-robotens handlingar.
Så här öppnar du utskriftskonsolen
Utskriftskonsolen finns i V5-skärmen. För att öppna Print Console, välj ikonen Monitor Display bredvid Hjälp.
Monitordisplayen öppnas när du har valt den. Utskriftskonsolen finns på höger sida.
Så här använder du utskriftskonsolen i ett projekt
Titta och rita block som aktiverar utskriftskonsolen
Specialiserade Look-block används i ett VEXcode V5-projekt för att utlösa Print Console. Dessa block skriver ut ord, siffror, rapporterade värden från variabler, en beräkning av en operator eller värden som rapporteras från en sensor eller enhet.
Hjälpfunktionen i VEXcode V5 ger ytterligare information om dessa och andra programmeringsblock. Se denna artikel för information om hur du får tillgång hjälpfunktionen.
Anmärkning: Blocket [Ange pennfärg] under kategorin Rita kan också användas i Print Console genom att välja "Konsol" från rullgardinsmenyn.
Använd Look Blocks med Print Console i ett projekt
Använd Look-blocken i ett projekt för att skriva ut ett meddelande eller visa data i Print Console. För att använda utskriftsblocken, välj önskat utseendeblock och lägg till det i ett projekt. Välj "Konsol" från rullgardinsmenyn.
Obs: Blocket [Ange markör] måste läggas till efter ett [Skriv ut]-block för att text ska visas i utskriftskonsolen.
Ladda ner projektet till V5 Robot Brain och välj "Kör". Se denna artikel om hur laddar ner och kör ett projekt.
När "Kör" har valts körs projektet och texten "Skriv ut" eller de programmerade värdena visas i utskriftskonsolen enligt VEXcode V5-projektets anvisningar.
Använda ritblock med utskriftskonsolen i ett projekt
Använd Draw-blocken i ett projekt för att ändra textfärgen i Print Console. För att använda blocket [Ange pennfärg] markerar du blocket [Ange pennfärg] och lägger till det i ett projekt. Välj "Konsol" från rullgardinsmenyn.
Obs: Blocket [Ange pennfärg] är det enda Draw-blocket som kan användas i konsolen.
Ladda ner projektet till V5 Robot Brain och välj "Kör". Se denna artikel om hur laddar ner och kör ett projekt.
När ”Kör” har valts körs projektet och den färgade ”Skriv ut”-texten eller de programmerade värdena visas i utskriftskonsolen enligt VEXcode V5-projektets anvisningar.
Rensa rader i Print Console
Det finns två sätt att rensa all information från Print Console. Det första sättet att helt rensa all text är att välja knappen "Rensa" längst ner till vänster i Print Console.
Ett annat sätt att rensa Print Console är att använda blocket Rensa alla rader. Lägg till blocket Rensa alla rader i ett projekt för att ta bort alla rader i Print Console. I det här projektet kommer ”Hello” att skrivas ut på Print Console. Efter 5 sekunder kommer alla rader att rensas. Sedan skrivs ”Hejdå” ut på Print Console.
Spara från utskriftskonsolen
Det är enkelt att spara information från Print Console till din enhet. Välj ”Spara” längst ner i Print Console för att spara all text som en .txt -fil.
När du väljer knappen ”Spara” sparas filen automatiskt i mappen Nedladdningar på din enhet som en .txt -fil.
Obs: Filen sparar inte de utskrivna färgerna.
Exempelprojekt med hjälp av utskriftskonsolen
Rapportera variabelvärden och data i ett projekt
Print Console kan användas för att rapportera variabelvärden vid diskreta tillfällen inom ett projekt. Använd utskriftskonsolen för att skriva ut värdet för "myVariable", eller visa hur många gånger projektet går igenom en loop.
Rapportera avkänningsvärden och data i ett projekt
Obs: Projektet i den här artikeln använder mallen Clawbot (Drivetrain, 2-motor, Inertial).
|
|
|
Data som samlas in av Print Console gör det möjligt för användaren att se värdefull information om projektprocesser, inklusive information om V5-robotens sensorer. När blocket Print utlöses kan det programmeras att visa information som fångats i ögonblicket.
I följande projekt visar Print Console information som rapporterats av V5 Clawbots tröghetssensor enligt vad som föreskrivs av blocken Look och Sensing i projektet. Denna information inkluderar förändringar som tröghetssensorn fångar upp vid diskreta ögonblick medan projektet körs: tid i sekunder och rotationen av V5 Clawbot i grader.