Undervisning med VIQC Pitching In Lessons


VEX IQ Challenge (VIQC) Pitching In-spelet och de tillhörande VIQC Pitching In-lektionerna kan användas som en del av din läroplan. Den fem lektionsdelen bryter ner varje poängsättningsmetod för eleverna, med instruktioner genom en kombination av videor, praktisk kodningsutforskning och spelupplägg.

VEXcode VR-blockprojekt för VIQC Pitching In-utmaningen som visar steg för programmering av virtuella robotar


VIQC Pitching i lektionsformat

Den här videon börjar med att bryta ner det vanliga lektionsformatet och förklara organisationen och syftet med varje avsnitt. Sedan belyser den implementeringsstrategier för olika utbildningsmiljöer, samt lärarresurser, som en pedagogisk vägledning, som parar ihop VIQC Pitching In med andra VEX-plattformar och läroplanmaterial.

Titta på den här videon för att lära dig mer om VIQC Pitching In och lektionernas struktur.


Översikt över VIQC Pitching In-lektioner

Varje lektion i den fem lektionsdelen är uppbyggd kring ett sätt att göra poäng i VIQC Pitching In. Efter att ha delat upp lektionens mål bygger eleverna ett projekt för att se poängsättningen i praktiken. Sedan tillämpar de dessa färdigheter i en miniutmaning för att göra poäng på egen hand. Lektionerna innehåller även frågor för att kontrollera din förståelse och utökningsaktiviteter för att göra det enkelt att följa upp och differentiera framsteg.

VEXcode VR-blockarbetsyta som används för att koda VIQC Pitching In-aktiviteter

I lektion introduceras eleverna till VEXChallenge (VIQC) Pitching In-spelet 2021–2022. De kommer att se en översikt över spelet, Fling – årets Hero Bot, och VIQC Pitching In i VEXcode VR.

VEXcode VR-arbetsyta som visar kod som används för att testa en virtuell robot för VIQC Pitching In-utmaningen

I Lektion 2kommer eleverna att lära sig hur man driver och vrider Fling för att göra en boll i det låga målet. De kommer sedan att tillämpa dessa färdigheter för att slutföra en miniutmaning och göra två bollar i det låga målet.

VEXcode VR-projekt i VIQC Pitching In-lekplatsen för att bygga och testa robotkod

I Lektion 3kommer eleverna att lära sig hur man gör en boll i det höga målet med hjälp av katapultarmen vid slungning. De kommer sedan att tillämpa dessa färdigheter för att slutföra en miniutmaning för att göra en annan boll från planen in i det höga målet.

VEXcode VR-arbetsyta som visar blockbaserade och textbaserade kodningsalternativ för en virtuell VIQC Pitching In-robot

I 4 kommer att lära sig hur man gör två bollar i det höga målet genom att justera spänningen på katapultens spänningsmotor vid kast. De kommer sedan att tillämpa dessa färdigheter för att slutföra en miniutmaning att kasta tre bollar mot det höga målet genom att justera spänningen.

VEXcode VR-blockprojekt som används för att programmera den virtuella roboten för en VIQC Pitching In-lektion

I Lektion 5kommer eleverna att lära sig hur man justerar katapultarmen för att köra under hängstången, och sedan låta Fling genomföra en låg hängning för att få poäng. De kommer sedan att tillämpa dessa färdigheter i en miniutmaning för att göra mål med en boll från vardera sidan av planen, och sedan hänga lågt för att avsluta matchen.

Vid slutet av enheten kommer eleverna att kunna slutföra alla poängsättningsåtgärder i VIQC Pitching In och kan börja tillämpa dem för att bygga sina egna strategier och projekt.


Lärarresurser i VIQC som bidrar

Lärarportalen för VIQC Pitching In erbjuder videor och resurser som stödjer innehållet och implementeringen av lektionerna i en mängd olika utbildningsmiljöer. Resurser inkluderar:

 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: