Undervisning med V5RC Tipping Point

Spelet Tipping Point i VEX Robotics Competition (V5RC) och de tillhörande V5RC Tipping Point-lektionerna kan användas som en del av din läroplan. Den sex lektionslånga enheten bryter ner varje poängsättningsmetod för eleverna, med en kombination av direkt instruktion genom videor och praktisk kodningsutforskning och spelande.

Skärmdump av VEXcode VR-programmeringsgränssnittet som visar blockbaserade kodningsalternativ för VRC Tipping Point-utmaningen, utformad för att lära sig kodningskoncept och robotikprinciper i en virtuell miljö.


V5RC Tipping Point-lektionformat

Den här videon börjar med att bryta ner det vanliga lektionsformatet och förklara organisationen och syftet med varje avsnitt. Sedan belyser den implementeringsstrategier för olika utbildningsmiljöer, samt lärarresurser, som en tempoguide, som parar ihop V5RC Tipping Point i VEXcode VR med andra VEX-plattformar och läromedel.
Titta på den här videon för att lära dig mer om V5RC Tipping Point och strukturen för dessa lektioner.


Översikt över V5RC:s vändpunktslektioner

Varje lektion i den sex lektionsdelen är uppbyggd kring ett sätt att få poäng i Tipping Point. Efter att ha delat upp lektionens mål bygger eleverna ett projekt för att se poängsättningen i praktiken. Sedan tillämpar de dessa färdigheter i en miniutmaning för att göra poäng på egen hand. Lektionerna innehåller också information om hur man använder sensorer, drivlinans kursriktningar och kodningstips, för att hjälpa eleverna att utforska fler kodningskoncept i spelets sammanhang.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar programmeringsmiljön för VRC Tipping Point (2021-2022)-utmaningen, med blockbaserade kodningselement och en virtuell robot för pedagogiska kodningsaktiviteter.

I Lektion 1introduceras eleverna till vändpunkten för VEX Robotics Competition (V5RC) 2021-2022. De kommer att se en översikt över spelet, Moby (Hjälteboten) och webbaserade VEXcode VR.

Diagram som illustrerar VRC Tipping Point-spelplanens layout för säsongen 2021-2022, med olika zoner, poängområden och viktiga element som är relevanta för VEXcode VR-programmeringsmiljön för robotikutbildning.

I Lektion 2kommer eleverna att lära sig hur man kör och vrider Moby för att plocka upp och flytta ett mobilt mål till alliansens hemmazon för att göra mål. De kommer sedan att tillämpa dessa färdigheter för att själva slutföra en miniutmaning och göra ett mobilt mål i alliansens hemmazon.

Diagram som illustrerar VEXcode VR-plattformen, som visar dess blockbaserade kodningsgränssnitt och virtuella robotfunktioner, utformade för att lära ut kodningskoncept och robotikprinciper i utbildningsmiljöer.

I lektion 3, kommer eleverna att lära sig hur man använder gafflarna för att släppa förladdade ringar i en mobil målbas och sedan flyttar målet till alliansens hemmazon för att göra mål. De kommer sedan att tillämpa dessa färdigheter för att slutföra en miniutmaning för att själva göra Preload Rings och ett mobilt mål.

Diagram som illustrerar VRC Tipping Point-spelplanens layout för säsongen 2021-2022, som visar arrangemanget av spelelement och zoner som är relevanta för VEXcode VR-programmering och robottävlingar.

I Lektion 4kommer eleverna att lära sig hur man använder Mobys gafflar för att plocka upp och göra ringar från planen till mobila mål. De kommer sedan att tillämpa sina lärdomar fram till denna punkt för att göra Preload Rings, Rings from the Field och ett mobilt mål i en allianshemmazon i miniutmaningen.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar den blockbaserade kodningsmiljön för programmering av en virtuell robot, utformad för utbildningsändamål inom STEM, specifikt för VRC Tipping Point-tävlingen (2021-2022).

I 5 kommer att lära sig hur man kör Moby upp på en plattform för att balansera och göra poäng. De kommer sedan att tillämpa dessa färdigheter i en miniutmaning för att göra ett mobilt mål i en allianshemmazon och sedan balansera Moby på plattformen.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar kodningsmiljön för VRC Tipping Point (2021-2022)-tävlingen, med blockbaserade och textbaserade kodningsalternativ för programmering av en virtuell robot.

I Lektion 6kommer eleverna att lära sig hur man använder GPS-sensorn för att köra och göra mobila mål i alliansens hemmazoner med större precision och mindre gissning och kontroll. I miniutmaningen kommer de att använda GPS-sensorn för att göra flera mobila mål i alliansens hemmazon.


Lärarresurser i V5RC Tipping Point-lektioner

Lärarportalen för V5RC Tipping Point-lektioner erbjuder videor och resurser som stödjer innehållet och implementeringen av lektionerna i en mängd olika utbildningsmiljöer. Resurserna inkluderar:

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: