Spelet Tipping Point i VEX Robotics Competition (V5RC) och de tillhörande V5RC Tipping Point-lektionerna kan användas som en del av din läroplan. Den sex lektionslånga enheten bryter ner varje poängsättningsmetod för eleverna, med en kombination av direkt instruktion genom videor och praktisk kodningsutforskning och spelande.

VEXcode VR-arbetsyta som visar ett Tipping Point-utmaningsprojekt byggt med blockbaserad kod


V5RC Tipping Point-lektionformat

Den här videon börjar med att bryta ner det vanliga lektionsformatet och förklara organisationen och syftet med varje avsnitt. Sedan belyser den implementeringsstrategier för olika utbildningsmiljöer, såväl som lärarresurser, som en tempoguide, som parar ihop V5RC Tipping Point i VEXcode VR med andra VEX-plattformar
läroplanmaterial.Titta på den här videon för att lära dig mer om V5RC Tipping Point och strukturen för dessa lektioner.


Översikt över V5RC:s vändpunktslektioner

Varje lektion i den sex lektionsdelen är uppbyggd kring ett sätt att få poäng i Tipping Point. Efter att ha delat upp lektionens mål bygger eleverna ett projekt för att se poängsättningen i praktiken. Sedan tillämpar de dessa färdigheter i en miniutmaning för att göra poäng på egen hand. Lektionerna innehåller också information om hur man använder sensorer, drivlinans kursriktningar och kodningstips, för att hjälpa eleverna att utforska fler kodningskoncept i spelets sammanhang.

VEXcode VR-arbetsyta som visar blockbaserad kod bredvid VRC Tipping Point Playground-fältet

I Lektion 1introduceras eleverna till vändpunkten för VEX Robotics Competition (V5RC) 2021-2022. De kommer att se en översikt över spelet, Moby (Hjälteboten) och webbaserade VEXcode VR.

V5RC Tipping Point-fält som visar poängzoner, balanserade plattformar och robotens startpositioner

I Lektion 2kommer eleverna att lära sig hur man kör och vrider Moby för att plocka upp och flytta ett mobilt mål till alliansens hemmazon för att göra mål. De kommer sedan att tillämpa dessa färdigheter för att själva slutföra en miniutmaning och göra ett mobilt mål i alliansens hemmazon.

VEXcode VR-blockbaserad kodningsarbetsyta för att styra en virtuell robot

I lektion 3, kommer eleverna att lära sig hur man använder gafflarna för att släppa förladdade ringar i en mobil målbas och sedan flyttar målet till alliansens hemmazon för att göra mål. De kommer sedan att tillämpa dessa färdigheter för att slutföra en miniutmaning för att själva göra Preload Rings och ett mobilt mål.

V5RC Tipping Point-fältlayout för spel och programmeringsaktiviteter

I Lektion 4kommer eleverna att lära sig hur man använder Mobys gafflar för att plocka upp och göra ringar från planen till mobila mål. De kommer sedan att tillämpa sina lärdomar fram till denna punkt för att göra Preload Rings, Rings from the Field och ett mobilt mål i en allianshemmazon i miniutmaningen.

VEXcode VR-arbetsyta för programmering av den virtuella Tipping Point-roboten

I 5 kommer att lära sig hur man kör Moby upp på en plattform för att balansera och göra poäng. De kommer sedan att tillämpa dessa färdigheter i en miniutmaning för att göra ett mobilt mål i en allianshemmazon och sedan balansera Moby på plattformen.

VEXcode VR Tipping Point Playground-arbetsyta med blockbaserade och Python-kodningsalternativ

I Lektion 6kommer eleverna att lära sig hur man använder GPS-sensorn för att köra och göra mobila mål i alliansens hemmazoner med större precision och mindre gissning och kontroll. I miniutmaningen kommer de att använda GPS-sensorn för att göra flera mobila mål i alliansens hemmazon.


Lärarresurser i V5RC Tipping Point-lektioner

Lärarportalen för V5RC Tipping Point-lektioner erbjuder videor och resurser som stödjer innehållet och implementeringen av lektionerna i en mängd olika utbildningsmiljöer. Resurserna inkluderar:

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: