Exempelprojekt och mallar är en bra resurs om du precis har börjat med VEXcode V5 och vill utforska olika robotbeteenden. Exempelprojekt och mallar låter dig också observera hur olika kommandon i VEXcode V5 används.
Använda C++ exempelprojekt
För att använda ett C++-exempelprojekt, börja med att öppna ett nytt textprojekt från Arkiv-menyn.
Välj C++.
För att öppna ett exempelprojekt, välj Arkiv-menyn och välj Öppna exempel.
Ikoner för många olika exempelprojekt kommer att visas. Varje ikon representerar ett annat projekt och är färgad enligt kommandokategorierna.
Filterfältet kan användas för att snabbt hitta en specifik typ av exempel.
För att öppna ett exempel, välj ett från menyn.
Kommandon för exempelprojektet kommer att fyllas i arbetsytan. Dessa kommandon och deras parametrar kan ändras eller tas bort. Ytterligare kommandon kan läggas till för att modifiera exempelprojektet.
Använda mallar
Det finns också en speciell typ av exempel som kallas en mall.
Välj mallen för din robot. Till exempel mallen Clawbot (Drivinriktning 2-motor, inget gyro).
Mallen används för att skapa ett tomt projekt med den förinställda enhetskonfigurationen för din robot.
Om man använder en standardrobotbygge, som Clawbot, kan en mall användas för att snabbt komma igång med ett nytt projekt.
Beskrivningar i C++ exempelprojekt och mallar
Varje C++-exempelprojekt och mall innehåller en beskrivning i arbetsytan. Beskrivningar kan användas för att dokumentera viss information i ett projekt.
I ett C++-exempelprojekt ger beskrivningen en kort sammanfattning av vad projektet gör och listar även enhetskonfigurationen.
I en mall anger beskrivningen vilka enheter som listas i konfigurationen.