När man bygger en anpassad robot med någon av följande enheter måste varje enhet konfigureras för att vara tillgänglig för användning i VEXcode GO. Dessa inkluderar:
- Drivlina - Drivlinablock
- icke-drivlina Motor - Rörelseblock
- LED-stötfångare - Stötfångarens utseende/avkänningsblock
- Elektromagnet - Magnetblock
- Ögonsensor - Ögonavkänningsblock
Du kan konfigurera en enhet genom att välja "Lägg till en enhet" i VEXcode GO. Du behöver bara konfigurera de enheter som du använder på din anpassade robot. Du kan lägga till upp till fyra Smart Port-enheter och en ögonsensor.
Smart Port-enheter:
Du kan konfigurera en build (uppsättning enheter) per projekt.
Lägga till en enhet i konfigurationen
För att lägga till en enhet för din anpassade robot, välj ikonen Robotkonfiguration för att öppna fönstret Enheter.
Anmärkning: Dessa steg måste följas varje gång du lägger till en ny enhet till din anpassade robot.
Välj "Lägg till en enhet".
Välj 'ANPASSAD ROBOT'.
Lägga till en drivlina - Drivlinablock
Om din anpassade robot har en drivlina med två motorer, som Code Base-roboten, måste du lägga till en drivlina i konfigurationen.
Efter att du valt "CUSTOM ROBOT" väljer du "DRIVLINA".
Välj den smarta port som den vänstra motorn är ansluten till.
Anmärkning: Du kan avgöra drivsidan genom att titta från robotens baksida framåt. Standardversionen av Code Base har den vänstra motorn i port 4 och den högra motorn i port 1.
Välj den smarta port som rätt motor är ansluten till.
Välj 'KLAR' för att slutföra konfigurationen eller 'AVBRYT' för att återgå till Enhetsmenyn.
Anmärkning: det finns ett alternativ att ändra drivlinans utväxling.
När drivlinan har konfigurerats kommer följande drivlina-block att vara tillgängliga för ditt projekt.
För mer information om kommandona från kategorin 'Drivlina', se Hjälpinformation.
Lägga till en motor - Rörelseblock
Om din anpassade robot har en motor som inte är en drivlina, som robotarmsversionen (1-axel), måste du lägga till den i konfigurationen.
Efter att du valt 'CUSTOM ROBOT', välj 'MOTOR'.
Välj den smarta port som motorn är ansluten till.
Välj 'KLAR' för att slutföra konfigurationen eller 'AVBRYT' för att återgå till Enhetsmenyn.
Anmärkning: Det finns ett alternativ att ändra motorns namn i textfönstret från Motor2 till ett annat namn, och ett alternativ att ändra motorns rotationsriktning.
Om till exempel en motor lyfter en arm på din anpassade robot kan du byta namn på motorn till ArmMotor.
Att byta namn på motorn gör programmeringen mycket enklare eftersom namnet kommer att visas på rörelseblocken.
Motorns åtgärder kan också byta namn för att göra programmeringen enklare. Du kan till exempel ändra textfönsteretiketterna för ArmMotors riktning till upp och ner.
Anmärkning: För Competition Advanced-roboten ska Normal/Reverse-omkopplaren vara i läge Reverse.
Att ändra dessa etiketter kommer även att synas på parametrarna för rörelseblocken.
När motorn har konfigurerats kommer följande rörelseblock att vara tillgängliga för ditt projekt.
För mer information om kommandona från kategorin 'Rörelse', se Hjälpinformation.
Lägga till en LED-stötfångare - Stötfångarens utseende/avkänningsblock
Om din anpassade robot har en LED-stötfångare måste du lägga till en LED-stötfångarenhet i konfigurationen.
Efter att du valt "CUSTOM ROBOT" väljer du "LED-STÖTFÅNGARE".
Välj den smarta port som LED-bumpern är ansluten till.
Välj 'KLAR' för att slutföra konfigurationen eller 'AVBRYT' för att återgå till Enhetsmenyn.
Anmärkning: det finns ett alternativ att ändra namnet på LED-stötfångaren i textfönstret från LEDBumper3 till ett annat namn.
När LED-stötfångaren har konfigurerats kommer följande block "Stötfångarutseende" och "Stötfångaravkänning" att vara tillgängliga för ditt projekt.
För mer information om kommandona från kategorierna 'Stötfångarutseende' och 'Stötfångaravkänning', se hjälpinformationen.
Lägga till en elektromagnet - Magnetblock
Om din anpassade robot har en elektromagnet måste du lägga till en elektromagnetenhet i konfigurationen.
Efter att du valt "CUSTOM ROBOT" väljer du "ELECTROMAGNET".
Välj den smarta port som elektromagneten är ansluten till.
Välj 'KLAR' för att slutföra konfigurationen eller 'AVBRYT' för att återgå till Enhetsmenyn.
Anmärkning: det finns ett alternativ att ändra namnet på elektromagneten i textfönstret från Magnet2 till ett annat namn.
När elektromagneten har konfigurerats kommer följande magnetblock att vara tillgängligt för ditt projekt.
För mer information om kommandot Magnet, se hjälpinformationen.
Lägga till en ögonsensor - Ögonavkänningsblock
Om din anpassade robot har en ögonsensor måste du lägga till en ögonsensorenhet i konfigurationen. Obs: Ögonsensorn måste vara ansluten till ögonsensorporten – INTE en av de fyra smartportarna.
Efter att du valt "CUSTOM ROBOT" väljer du "EYE".
Välj 'KLAR' för att slutföra konfigurationen eller 'AVBRYT' för att återgå till Enhetsmenyn.
Anmärkning: Se till att ögonsensorn är ansluten till ögonporten.
När ögonsensorn har konfigurerats kommer följande ögonavkänningsblock att vara tillgängliga för ditt projekt.
För mer information om ögonsensorkommandon, se hjälpinformationen.
Ta bort en enhet
När du har lagt till enheterna kan en enhet tas bort genom att välja enheten.
Om du väljer alternativet "Radera" längst ner på skärmen raderas enheten.