I VEXcode VR kan ibland ett Playground-fönster fastna på laddningsskärmen och inte laddas.
Att ladda en Playground kan fastna på grund av:
- Filerna för Playground som laddas laddas fortfarande ner på en långsam internetanslutning (varje Playground är i genomsnitt 7 MB - 15 MB stor)
- Enheterna som laddar Playground kan vara en äldre eller långsammare enhet
- Det kan finnas en inställning att ändra på ditt grafikkort
Den här artikeln diskuterar hur man använder verktygen som är inbyggda i VEXcode VR för att lösa problem med laddning av Playground.
Felsökning av Chrome-webbläsaren – långsam lekplats
Om VEXcode VR verkar otroligt långsamt eller inte kör kod korrekt när du använder Google Chrome, kanske din dator inte använder sin grafikprocessor (GPU) för att visa Playground-miljön.
Se till att funktionen "Maskinvaruacceleration" är aktiverad i Google Chrome:
- Skriv chrome://settings/system i adressfältet i Google Chrome
- Under kategorin System, ställ in "Använd maskinvaruacceleration när det är tillgängligt" till På, vilket ska vara standardvärdet.
- För mer information, se den här artikeln
WebGL2-felmeddelande
Om du får det här meddelandet när du laddar VEXcode VR kan du ha ett äldre grafikkort på din enhet och behöver ändra vissa inställningar.
Se först till att din Chrome-webbläsare är uppdaterad. Du kan göra detta genom att öppna inställningarna i Chrome och välja "Om Chrome".
Din webbläsare kontrollerar att Chrome är uppdaterad.
Om det inte är det, uppdatera Chrome och ladda sedan VEXcode VR igen.
Om din webbläsare är uppdaterad går du vidare till nästa steg.
Om du använder en Windows-maskin kan du behöva uppdatera grafikdrivrutinerna. Du kan göra detta genom att följa stegen nedan.
I sökrutan i aktivitetsfältet skriver du enhetshanteraren och väljer sedan Enhetshanteraren.
- Välj en kategori för att se namnen på enheterna och högerklicka sedan (eller håll nedtryckt) på den du vill uppdatera.
- Välj Uppdatera drivrutin
Starta sedan om datorn och ladda VEXcode VR igen.
Om det inte löser problemet kan du prova följande steg för att uppdatera en grafikinställning.
Gå till chrome://flags/ genom att skriva detta i adressfältet i din Chrome-webbläsare.
Sök efter experimentet "Välj ANGLE-grafikbackend" genom att söka på "vinkel" som visas här.
Öppna rullgardinsmenyn till höger och välj "D3D11" eller "D3D11on12".
Stäng sedan alla Chrome-flikar och fönster, öppna Chrome igen och ladda VEXcode VR igen.
Om något av dessa alternativ ärinte , tillgängligt, välj "OpenGL".
Stäng sedan alla Chrome-flikar och fönster, öppna Chrome igen och ladda VEXcode VR igen.