Felsökning av problem med laddning av Playground i VEXcode VR

VEXcode VR Playground-felmeddelande med felsökningsalternativ vid laddning

I VEXcode VR kan ibland ett Playground-fönster fastna på laddningsskärmen och inte laddas. 

Att ladda en Playground kan fastna på grund av:

  • Filerna för Playground som laddas laddas fortfarande ner på en långsam internetanslutning (varje Playground är i genomsnitt 7 MB - 15 MB stor)
  • Enheterna som laddar Playground kan vara en äldre eller långsammare enhet 
  • Det kan finnas en inställning att ändra på ditt grafikkort

Den här artikeln diskuterar hur man använder verktygen som är inbyggda i VEXcode VR för att lösa problem med laddning av Playground.


Felsökning av Chrome-webbläsaren – långsam lekplats

Felsökningsalternativ och lösningar för vanliga startproblem vid VEXcode VR-laddning

Om VEXcode VR verkar otroligt långsamt eller inte kör kod korrekt när du använder Google Chrome, kanske din dator inte använder sin grafikprocessor (GPU) för att visa Playground-miljön.

Se till att funktionen "Maskinvaruacceleration" är aktiverad i Google Chrome:

  • Skriv chrome://settings/system i adressfältet i Google Chrome
  • Under kategorin System, ställ in "Använd maskinvaruacceleration när det är tillgängligt" till På, vilket ska vara standardvärdet.
  • För mer information, se den här artikeln

WebGL2-felmeddelande

VEXcode VR Playground-felmeddelande med felsökningssteg för att uppdatera eller ladda om sidan

Om du får det här meddelandet när du laddar VEXcode VR kan du ha ett äldre grafikkort på din enhet och behöver ändra vissa inställningar. 

VEXcode VR Playgrounds laddningsskärm med förloppsindikator som stannar vid uppstart

Se först till att din Chrome-webbläsare är uppdaterad. Du kan göra detta genom att öppna inställningarna i Chrome och välja "Om Chrome".

VEXcode VR-felmeddelande med felsökningssteg för att uppdatera sidan eller kontrollera internetanslutningen

Din webbläsare kontrollerar att Chrome är uppdaterad.

Om det inte är det, uppdatera Chrome och ladda sedan VEXcode VR igen.

Om din webbläsare är uppdaterad går du vidare till nästa steg.

Felsökningssteg för laddningsproblem på VEXcode VR-lekplatsen

Om du använder en Windows-maskin kan du behöva uppdatera grafikdrivrutinerna. Du kan göra detta genom att följa stegen nedan. 

I sökrutan i aktivitetsfältet skriver du enhetshanteraren och väljer sedan Enhetshanteraren.

  • Välj en kategori för att se namnen på enheterna och högerklicka sedan (eller håll nedtryckt) på den du vill uppdatera.
  • Välj Uppdatera drivrutin

Starta sedan om datorn och ladda VEXcode VR igen.

Flödesschema över steg för att diagnostisera och lösa laddningsproblem med VEXcode VR Playground

Om det inte löser problemet kan du prova följande steg för att uppdatera en grafikinställning.

Gå till chrome://flags/ genom att skriva detta i adressfältet i din Chrome-webbläsare.

Felsökningssteg och vanliga lösningar för VEXcode VR-laddning

Sök efter experimentet "Välj ANGLE-grafikbackend" genom att söka på "vinkel" som visas här.

VEXcode VR Playground visar ett laddningsfelmeddelande för felsökning av åtkomstproblem

Öppna rullgardinsmenyn till höger och välj "D3D11" eller "D3D11on12".

Stäng sedan alla Chrome-flikar och fönster, öppna Chrome igen och ladda VEXcode VR igen.

VEXcode VR-laddningsskärmen indikerar att Playground inte öppnas korrekt

Om något av dessa alternativ ärinte , tillgängligt, välj "OpenGL".

Stäng sedan alla Chrome-flikar och fönster, öppna Chrome igen och ladda VEXcode VR igen.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: