Funktionen Playground Timer i VEXcode VR kan användas i många olika scenarier. Den visar körtiden för ett projekt på valfri Playground, vilket kan användas som ett mått på kodeffektivitet i elevers iteration av kodningsaktiviteter. Det kan också användas som ett mått på projektets framgång i VEXcode VR-tävlingar i klassrummet.
Så här använder du lekplatstimern
Lekplatstimern i VEXcode VR finns i det nedre vänstra hörnet av lekplatsfönstret.
Lekplatstimern i lekplatsfönstret i VEXcode VR startar när pilen 'Start' väljs.
Eller så är Start-ikonen vald i verktygsfältet.
Lekplatstimern fortsätter att gå tills knappen "Stopp" väljs.
Eller så används blocket [Stoppa projekt] i projektet.
Eller så är 'Stopp'-ikonen vald i verktygsfältet.
Så här återställer du lekplatstimern
När projektet har stoppats återställs Playground-timern tillsammans med resten av Playground. Välj knappen "Återställ" för att återställa lekplatsen.
Obs:Lekplatstimern kan inte återställas medan ett projekt körs.
När knappen "Återställ" har valts återställs lekplatstimern och lekplatsen, och timern återgår till 00:00:0.
Användningsområden för lekplatstimern
Lekplatstimern kan ge ett mått på kodeffektivitet för elever. Genom att titta på Playground Timer för att se hur lång tid det tar för VR-roboten att köra ett projekt kan eleverna mäta om iterationer av deras kod har önskad effekt.
Lekplatstimern kan också användas för att lägga till ett tävlingsmoment till VEXcode VR-aktiviteter.
För mer information om klassrumstävlingar, se artikeln Implementering av VEXcode VR-tävlingar i klassrummet.