Använda lekplatstimern i VEXcode VR

Funktionen Playground Timer i VEXcode VR kan användas i många olika scenarier. Den visar körtiden för ett projekt på valfri Playground, vilket kan användas som ett mått på kodeffektivitet i elevers iteration av kodningsaktiviteter. Det kan också användas som ett mått på projektets framgång i VEXcode VR-tävlingar i klassrummet.


Så här använder du lekplatstimern

Skärmdump av VEXcode VR Timer-funktionen, som visar ett digitalt timergränssnitt som används i programmeringssimuleringar för utbildningsändamål inom STEM-inlärning.

Lekplatstimern i VEXcode VR finns i det nedre vänstra hörnet av lekplatsfönstret.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som lyfter fram funktionerna på lekplatsen och visar den blockbaserade kodningsmiljön som är utformad för att lära sig kodningskoncept med en virtuell robot.

Lekplatstimern i lekplatsfönstret i VEXcode VR startar när pilen 'Start' väljs.

Skärmdump av VEXcode VR-verktygsfältet, som visar olika programmeringsverktyg och alternativ som är tillgängliga för användare i online-kodningsmiljön, utformade för att lära sig kodningskoncept genom en virtuell robot.

Eller så är Start-ikonen vald i verktygsfältet.

Skärmdump av VEXcode VR:s Playground-funktioner, som visar ett användargränssnitt med kodblock och en virtuell robot, utformad för att underlätta lärande inom kodning och robotik för elever och lärare.

Lekplatstimern fortsätter att gå tills knappen "Stopp" väljs.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar ett "Stoppa projekt"-block, vilket illustrerar den blockbaserade kodningsfunktionen utformad för nybörjare i en virtuell programmeringsmiljö för robotikutbildning.

Eller så används blocket [Stoppa projekt] i projektet.

Skärmdump av knappen "Stopp" i VEXcode VR-verktygsfältet, som används för att stoppa exekveringen av kod i den virtuella programmeringsmiljön, utformad för att lära ut kodningskoncept och robotikprinciper. 

Eller så är 'Stopp'-ikonen vald i verktygsfältet.


Så här återställer du lekplatstimern

Skärmdump av VEXcode VR Playground-gränssnittet, som visar olika kodblock och verktyg som finns tillgängliga för programmering av en virtuell robot, med framhävning av funktioner som stöder STEM-utbildning och kodningskoncept.

När projektet har stoppats återställs Playground-timern tillsammans med resten av Playground. Välj knappen "Återställ" för att återställa lekplatsen.

Obs:Lekplatstimern kan inte återställas medan ett projekt körs.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar en timeråterställningsfunktion med timern inställd på 0:00, vilket illustrerar programmeringsmiljön för kodning och robotikutbildning.

När knappen "Återställ" har valts återställs lekplatstimern och lekplatsen, och timern återgår till 00:00:0.


Användningsområden för lekplatstimern

Skärmdump av funktionerna på VEXcode VR-lekplatsen, som visar det blockbaserade kodgränssnittet och den virtuella robotmiljön som är utformad för att lära ut kodningskoncept och robotikprinciper i en utbildningsmiljö.

Lekplatstimern kan ge ett mått på kodeffektivitet för elever. Genom att titta på Playground Timer för att se hur lång tid det tar för VR-roboten att köra ett projekt kan eleverna mäta om iterationer av deras kod har önskad effekt.

Lekplatstimern kan också användas för att lägga till ett tävlingsmoment till VEXcode VR-aktiviteter.

För mer information om klassrumstävlingar, se artikeln Implementering av VEXcode VR-tävlingar i klassrummet.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: