Använda lekplatstimern i VEXcode VR

Funktionen Playground Timer i VEXcode VR kan användas i många olika scenarier. Den visar körtiden för ett projekt på valfri Playground, vilket kan användas som ett mått på kodeffektivitet i elevers iteration av kodningsaktiviteter. Det kan också användas som ett mått på projektets framgång i VEXcode VR-tävlingar i klassrummet.


Så här använder du lekplatstimern

Lekplatstimer som visar förfluten tid i sekunder

Lekplatstimern i VEXcode VR finns i det nedre vänstra hörnet av lekplatsfönstret.

Lekplatstimern i det övre högra hörnet av VEXcode VR

Lekplatstimern i lekplatsfönstret i VEXcode VR startar när pilen 'Start' väljs.

Lekplatstimern i VEXcode VR-verktygsfältet i det övre högra hörnet

Eller så är Start-ikonen vald i verktygsfältet.

Lekplatstimern visas i panelen Lekplatsfunktioner bredvid kodningsarbetsytan och den virtuella roboten

Lekplatstimern fortsätter att gå tills knappen "Stopp" väljs.

Stop Project-blocket läggs till efter stacken för att stoppa Playground-timern när projektet avslutas

Eller så används blocket [Stoppa projekt] i projektet.

Stoppknapp som används för att stoppa lekplatstimern i VEXcode VR 

Eller så är 'Stopp'-ikonen vald i verktygsfältet.


Så här återställer du lekplatstimern

Lekplatstimern visas i monitorkonsolen medan ett VEXcode VR-projekt körs

När projektet har stoppats återställs Playground-timern tillsammans med resten av Playground. Välj knappen "Återställ" för att återställa lekplatsen.

Obs:Lekplatstimern kan inte återställas medan ett projekt körs.

Lekplatstimern återställd till 0:00

När knappen "Återställ" har valts återställs lekplatstimern och lekplatsen, och timern återgår till 00:00:0.


Användningsområden för lekplatstimern

Lekplatstimern visas i hjärnmonitorn under ett VEXcode VR-projekt

Lekplatstimern kan ge ett mått på kodeffektivitet för elever. Genom att titta på Playground Timer för att se hur lång tid det tar för VR-roboten att köra ett projekt kan eleverna mäta om iterationer av deras kod har önskad effekt.

Lekplatstimern kan också användas för att lägga till ett tävlingsmoment till VEXcode VR-aktiviteter.

För mer information om klassrumstävlingar, se artikeln Implementering av VEXcode VR-tävlingar i klassrummet.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: