En klassrumsuppställning med elever i en hybridinlärningsmiljö som använder VEXcode VR-programvara på bärbara datorer, med synliga utbildningsmaterial och tekniska verktyg som belyser integrationen av distans- och undervisningsmetoder på plats.

COVID-koppling: I takt med att COVID-situationen utvecklas har många skolor tvingats, eller kommer att tvingas, övergå till distans- eller hybridundervisning. VEXcode VR-plattformen utvecklades specifikt för att möta behovet av kontinuerligt STEM-lärande var som helst.


VEX-lösning: VEXcode VR plattformen erbjuder en gratis webbaserad kodningsupplevelse för studenter med en virtuell robot. Detta gör det möjligt för elever att lära sig datavetenskap och robotik oavsett om de är i skolan eller hemma. VR-roboten uppträder på en rad unika lekplatser, vilket ger eleverna möjlighet att koda och lösa problem med en mer omedelbar feedback-slinga för projektiteration och design. VEXcode VR-aktiviteterna erbjuder lärare möjligheter till engagerande lektioner och projekt med VR plattformen. Det finns också alternativ för implementera VEXcode VR-tävlingar i. Avsnitt Kom igång i VEX-biblioteket är fyllt med informativa artiklar om planering, undervisning och uppbyggnad av läroplaner med hjälp av VEXcode VR och VR-aktiviteter. Läs mer för att lära dig mer om undervisning med VEXcode VR i ditt klassrum.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: