Använda funktionen för automatisk komplettering i ett VEXcode VR Python-projekt

Att använda funktionen Autofullständig när du skapar ett Python-projekt i VEXcode VR kan spara tid och förhindra fel när du skriver kommandon.


Hur man använder autokomplettering

Steg 1: Börja skriva för att öppna valmenyn.

Skärmdump av urvalsmenyn i VEXcode VR, som visar alternativ för kodningsprojekt och handledningar inom den onlineprogrammeringsmiljö som är utformad för att lära sig kodningskoncept genom virtuell robotik.

Enhets- eller kommandonamnet visas i en rullgardinsmeny.

Skärmdump av VEXcode VR-kommandolistan, som visar olika programmeringsblock och kommandon som är tillgängliga för användare i online-kodningsmiljön, utformad för utbildningsändamål inom STEM-inlärning.

För att visa en lista över möjliga kommandon som är tillgängliga med funktionen Komplettera automatiskt, tryck på Ctrl + Mellanslag (i Windows, macOS och Chrome OS).

Steg 2: Gör en markering med Komplettera automatiskt

Diagram över en VEXcode VR-drivlina, som illustrerar komponenterna och layouten för en virtuell robots drivsystem, som används för utbildningsändamål i kodnings- och robotikhandledningar.

Tryck på "Enter/Return" eller "Tab" på tangentbordet eller vänsterklicka på kommandot med musen för att göra ett val.

Observera att med längre urvalsmenyer kan du göra ett val med hjälp av ett av följande alternativ:

  • Använd upp- och nedtangenterna för att välja önskat namn och tryck sedan på Tab eller (Enter/Retur) på tangentbordet för att göra valet.
  • Använd musen för att bläddra uppåt och nedåt i menyn Komplettera automatiskt. Vänsterklicka sedan på önskat val.

Steg 3: Lägg till en punktoperator för att lista alla kommandon som är tillgängliga för den enheten

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar den nyligen tillagda punktoperatorfunktionen i en blockbaserad kodningsmiljö, utformad för att lära ut kodningskoncept genom virtuell robotik.

Lägga till en punktoperator (en punkt, “.”) öppnar en ny meny med alla kommandon som är tillgängliga för enheten.

Steg 4: Gör ett val med hjälp av ett av följande alternativ

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar blocket "Välj kommando", vilket illustrerar de blockbaserade kodningsalternativen som finns tillgängliga för programmering av en virtuell robot i handledningsavsnittet.
  • Använd knapparna "Upp" och "Ned" på tangentbordet för att navigera i menyn och tryck sedan på "Retur" på Mac eller "Enter" på Windows eller Chromebook för att göra ett val.
  • Vänsterklicka med musen på önskat kommando.

Steg 5: Lägg till parametrar

Skärmdump av VEXcode VR-handledningen som visar kommandoblocket "Drive Forward", som illustrerar hur man programmerar en virtuell robot att röra sig framåt, utformad för utbildningsändamål inom kodning och robotik.

Parametrar är de alternativ som skickas till kommandot inom parenteserna.

Skärmdump som visar processen att lägga till måttenheter i VEXcode VR, och illustrerar alternativ för millimeter och tum i kodgränssnittet. Den här bilden stöder en handledning om hur man använder VEXcode VR för utbildningsändamål inom kodning och robotik.

Vissa kommandon kräver att flera parametrar ställs in. Lägg till ett kommatecken efter en parameter för att lägga till ytterligare en parameter.

Skärmdump av ett färdigt VEXcode VR-programmeringskommando, som visar ett blockbaserat kodningsgränssnitt med olika kodningsblock arrangerade för att styra en virtuell robot, vilket illustrerar handledningen för kodning i VEXcode VR-miljön.

När alla parametrar har lagts till i kommandot är kommandot klart!

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: