Spara och dela projekt i skolor - Lärarresurser - VEXcode VR

När ett projekt har skapats i VEXcode VR finns det flera sätt att dela det. Alla VEXcode VR-projekt sparas som .vrblocks filer i din webbläsares nedladdningsmapp. Projektfilen .vrblocks kan sedan delas med olika plattformar.


Så här delar du ett projekt med e-post

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar alternativet "Spara till din enhet", vilket illustrerar funktioner för lärare och elever i en virtuell programmeringsmiljö för kodningskoncept och robotikinlärning.

Se till att ditt projekt har sparats på din enhet

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar alternativet "Ladda ner mapp" för att spara programmeringsfiler för virtuella robotar, vilket illustrerar funktioner för att undervisa i kodningskoncept inom STEM-utbildning.

Öppna ditt e-postmeddelande för att starta ett nytt meddelande. Bifoga din .vrblocks projektfil till e-postmeddelandet.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar funktionen "Skicka e-post", som lyfter fram den blockbaserade kodningsmiljön som är utformad för att lära ut kodningskoncept och robotikprinciper i en virtuell miljö.

Lägg till mottagarens e-postadress, ämnesrubrik och meddelande. Skicka sedan mejlet.


Så här delar du ett projekt med Google Classroom

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar alternativet "Spara till din enhet", vilket illustrerar funktioner för lärare och elever i en virtuell programmeringsmiljö för kodningskoncept och robotikinlärning.

Se till att ditt projekt har sparats på din enhet

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar funktionen "Ny uppgift", utformad för att lärare och elever ska kunna skapa och hantera kodningsprojekt i en virtuell programmeringsmiljö.

Gå till din Google Classroom-kurs och välj uppgiften.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar alternativ för att lägga till eller skapa programmeringsblock, utformade för att hjälpa användare att lära sig kodningskoncept genom en virtuell robotmiljö.

Välj "Lägg till eller skapa".

ALT:

Välj sedan "Arkiv" från rullgardinsmenyn.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar alternativet "Välj filer från din enhet", vilket illustrerar funktioner för att ladda upp filer i onlineprogrammeringsmiljön som är utformad för att lära ut kodningskoncept med virtuella robotar.

Välj "Välj filer från din enhet".

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar alternativet "Ladda ner mapp" för att spara programmeringsfiler för virtuella robotar, vilket illustrerar funktioner för att undervisa i kodningskoncept inom STEM-utbildning.

Välj din .vrblocks projektfil.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar den blockbaserade kodningsmiljön, utformad för att lära ut kodningskoncept genom virtuell robotik, lämplig för nybörjare och avancerade användare inom STEM-utbildning.

Välj ”Ladda upp”.

Skärmdump av VEXcode VR-plattformen som visar funktionen "Lämna in", utformad för att lärare och elever ska kunna lämna in sina programmeringsuppgifter i en virtuell kodningsmiljö.

Välj ”Lämna in”.

Skärmdump av VEXcode VR-plattformen som visar funktionen "Lämna in", utformad för att lärare och elever ska kunna lämna in sina programmeringsuppgifter i en virtuell kodningsmiljö.

En uppmaning kommer att visas för att bekräfta att du vill lämna in uppgiften. Välj "Lämna in" igen.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar ett bekräftelsemeddelande "Inlämnat", vilket indikerar att ett kodningsprojekt har skickats in i den onlineprogrammeringsmiljö som är utformad för att lära sig kodningskoncept genom virtuell robotik.

Projektet är nu inlämnat. ”Inlämnad” visas i det övre högra hörnet för att bekräfta.


Hur man delar ett projekt med Schoology

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar alternativet "Spara till din enhet", vilket illustrerar funktioner för lärare och elever i en virtuell programmeringsmiljö för kodningskoncept och robotikinlärning.

Se till att ditt projekt har sparats på din enhet

VEXcode VR-kursrutebild som visar den onlineprogrammeringsmiljö som är utformad för att lära sig kodningskoncept med en virtuell robot, med ett blockbaserat kodningsgränssnitt och textbaserade alternativ för avancerade användare.

Öppna din Schoology-kurs.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar blockbaserade kodningsalternativ för programmering av en virtuell robot, vilket illustrerar pedagogiska verktyg för att undervisa i kodningskoncept inom STEM-utbildning.

Välj uppgiften.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar knappen "Skicka in uppgift", utformad för att lärare och elever enkelt ska kunna skicka in sina kodningsuppgifter i den onlineprogrammeringsmiljön.

Välj ”Skicka in uppgift”.

Bifogad ikon för VEXcode VR, en onlineprogrammeringsmiljö som hjälper användare att lära sig kodningskoncept genom virtuell robotik, vilket underlättar problemlösning och beräkningstänkande inom STEM-utbildning.

Välj ikonen för bilagor för att välja en fil.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar alternativet "Ladda ner mapp" för att spara programmeringsfiler för virtuella robotar, vilket illustrerar funktioner för att undervisa i kodningskoncept inom STEM-utbildning.

Välj din .vrblocks projektfil.

Knapp märkt "Skicka" i VEXcode VR-gränssnittet, används för att skicka kod eller kommandon i onlineprogrammeringsmiljön utformad för att lära sig kodningskoncept med en virtuell robot.

Välj "Skicka".

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar ett bekräftelsemeddelande för en inlämning av en uppgift, vilket framhäver plattformens funktionalitet för kodningsutbildning och virtuell robotik.

Projektet är nu inlämnat. Du kommer att få ett bekräftelsemeddelande med texten ”Uppgift inskickad”.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: