Använda utskriftskonsolen i VEXcode VR

Med Print Console kan användaren visa meddelanden, rapportera sensorvärden eller presentera data från VEXcode VR-projekt. Utskriftskonsolen låter även användare spara utskrifter som en textfil.

Utskriftskonsolen kan också användas för att visa processinformation, vilket ger visuella signaler som gör det möjligt för användaren att se vad som händer i ett VEXcode VR-projekt vid en specifik tidpunkt, och därigenom skapa en visuell koppling mellan projektet och VR-robotens handlingar.


Så här öppnar du utskriftskonsolen

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar den blockbaserade kodningsmiljön för programmering av en virtuell robot, utformad för att hjälpa användare att lära sig kodningskoncept och robotikprinciper.

Print Console finns i VR-skärmen. För att öppna Print Console, välj ikonen Monitor Display bredvid Hjälp.

Skärmdump av VEXcode VR-handledningsgränssnittet som visar blockbaserade kodningsalternativ och en virtuell robot, utformad för att hjälpa användare att lära sig kodningskoncept i en simulerad miljö.

Monitordisplayen öppnas när du har valt den. Utskriftskonsolen finns längst ner.


Så här använder du utskriftskonsolen i ett projekt

Titta på block som utlöser utskriftskonsolen

Skärmdump av VEXcode VR-blockbaserat kodningsgränssnitt, som visar olika kodningsblock som används för att programmera en virtuell robot, och illustrerar plattformens pedagogiska verktyg för att lära sig kodningskoncept inom STEM-utbildning.

Specialiserade Look-block används i ett VEXcode VR-projekt för att utlösa Print Console. Dessa block skriver ut ord, siffror, rapporterade värden från variabler, en beräkning av en operator eller värden som rapporteras från en sensor eller enhet.

Hjälpfunktionen i VEXcode VR ger ytterligare information om dessa och andra programmeringsblock. Se denna artikelför information om hur du får tillgång hjälpfunktionen.

Använd Look Blocks med Print Console i ett projekt

Skärmdump av det blockbaserade programmeringsgränssnittet VEXcode VR, som visar utskriftskonsolen och utseendeblocken, utformat för att hjälpa användare att lära sig kodningskoncept genom virtuell robotprogrammering.

Använd Look-blocken i ett projekt för att skriva ut ett meddelande eller visa data i Print Console. För att använda utskriftsblocken, välj önskat utseendeblock och lägg till det i ett projekt.

Skärmdump av VEXcode VR-programmeringsgränssnittet, som visar en blockbaserad kodningsmiljö utformad för att lära sig kodningskoncept och robotikprinciper i en virtuell miljö.

Kör projektet genom att välja ”Start” i VEXcode VR-verktygsfältet.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar en blockbaserad kodningsmiljö, utformad för att lära ut kodningskoncept genom virtuell robotprogrammering. Bilden illustrerar den användarvänliga layouten för både nybörjare och avancerade användare.

När "Start" har valts körs projektet och texten "Skriv ut" eller de programmerade värdena visas i utskriftskonsolen enligt VEXcode VR-projektets anvisningar.


Rensa rader i Print Console

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar en blockbaserad kodningsmiljö för programmering av en virtuell robot, utformad för utbildningsändamål inom STEM-inlärning.

Det finns två sätt att rensa all information från Print Console. Det första sättet att helt rensa all text är att välja knappen "Rensa" längst ner till höger i Print Console.

Skärmdump av ett VEXcode VR-projektexempel med titeln "Hello Goodbye", som visar ett blockbaserat kodgränssnitt med programmeringsblock arrangerade för att styra en virtuell robot, vilket illustrerar kodningskoncept för utbildningsändamål.

Ett annat sätt att rensa Print Console är att använda blocket Rensa alla rader. Lägg till blocket Rensa alla rader i ett projekt för att ta bort alla rader i Print Console. I det här projektet kommer ”Hello” att skrivas ut på Print Console. Efter 5 sekunder kommer alla rader att rensas. Sedan skrivs ”Hejdå” ut på Print Console.


Spara från utskriftskonsolen

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar den blockbaserade kodningsmiljön, med programmeringsblock och en virtuell robot, utformad för att undervisa i kodningskoncept inom STEM-utbildning.

Det är enkelt att spara information från Print Console till din enhet. Välj "Spara" längst ner till höger i Print Console för att spara all text som en .txt -fil.

Nedladdningsikon för VEXcode VR-handledningar, som representerar resurser för att lära sig kodningskoncept genom en virtuell robotprogrammeringsmiljö.

När du väljer knappen ”Spara” sparas filen automatiskt i mappen Nedladdningar på din enhet som en .txt -fil.

Obs: Filen sparar inte de utskrivna färgerna.


Exempelprojekt med hjälp av utskriftskonsolen

Rapportera variabelvärden och data i ett projekt

Print Console kan användas för att rapportera variabelvärden vid diskreta tillfällen inom ett projekt. Använd utskriftskonsolen för att skriva ut värdet för "myVariable", eller visa hur många gånger projektet går igenom en loop.

För ett exempel på rapportering av variabelvärden i ett projekt, se avsnittet Använda övervakningsfönstret i artikelom matematik - lärarresurser - VEXcode VR.

Rapportera avkänningsvärden och data i ett projekt

Skärmdump av ett VEXcode VR-projektexempel med titeln "Hello Goodbye", som visar ett blockbaserat kodgränssnitt med programmeringsblock arrangerade för att styra en virtuell robot, vilket illustrerar kodningskoncept för utbildningsändamål.
Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar den blockbaserade kodningsmiljön för programmering av en virtuell robot, utformad för utbildningsändamål inom STEM-inlärning.

Data som samlas in av Print Console gör det möjligt för användaren att se värdefull information om projektprocesser, inklusive VR-robotens plats och sensorinformation. När blocket Print utlöses kan det programmeras att visa information som fångats i ögonblicket.

I följande projekt visar Print Console information som rapporteras av VR-robotens sensorer enligt vad som föreskrivs av blocken Titta och Avkänning i projektet. Denna information inkluderar förändringar som avståndssensorn fångar upp vid diskreta ögonblick medan projektet pågår: tid i sekunder, Y-position och avstånd som VR-roboten tillryggalägger i mm.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: