Funktionen Projektsteg ger användaren viktiga visuella ledtrådar som hjälper till att felsöka eller bättre förstå ett projekts flöde. När ett projekt körs kommer VR-roboten att köras enligt instruktionerna, men det kanske inte är som användaren avsåg. Att kunna se blocken som körs ett steg i taget ger användaren en bättre bild av vilka block som kan orsaka felet.
Så här använder du funktionen Projektsteg
Välj stegknappen som finns längst upp till höger i VEXcode VR-verktygsfältet.
När det väl är valt visas en grön markering runt blocket "vid start" för att indikera var programmet börjar, och flyttas sedan omedelbart för att markera det första blocket i stapeln. Markeringen stannar kvar på det första blocket efter "vid start" tills stegknappen väljs igen.
Välj stegknappen igen för att köra det markerade blocket. När blocket har körts markeras nästa block.
Fortsätt att använda stegknappen för att gå igenom projektet ett block i taget.
Felsökning med funktionen Project Stepping
Funktionen Projektstegning saktar ner projektets flöde och ger omedelbar visuell feedback. Detta gör det möjligt för användaren att gå igenom projektet ett block i taget för att observera beteende och korrigera misstag.
I det här exemplet är avsikten att VR-roboten ska rita en kvadrat (kör framåt i 800 mm och sväng höger 90 grader, 4 gånger för att skapa en kvadrat). Det finns dock en felvändning i projektet.
Kör projektet steg för steg med funktionen Projektstegning tills ett fel observeras.
Rätta till misstaget.
Kör sedan projektet igen från början med hjälp av funktionen Projektstegning. Upprepa denna process tills projektet fungerar korrekt.