Stega igenom ett projekt i VEXcode VR

Funktionen Projektsteg ger användaren viktiga visuella ledtrådar som hjälper till att felsöka eller bättre förstå ett projekts flöde. När ett projekt körs kommer VR-roboten att köras enligt instruktionerna, men det kanske inte är som användaren avsåg. Att kunna se blocken som körs ett steg i taget ger användaren en bättre bild av vilka block som kan orsaka felet.


Så här använder du funktionen Projektsteg

Skärmdump av VEXcode VR-handledningsgränssnittet, som visar en blockbaserad kodningsmiljö med olika kodblock och en virtuell robot, utformad för att hjälpa användare att lära sig programmeringskoncept i en simulerad miljö.

Välj stegknappen som finns längst upp till höger i VEXcode VR-verktygsfältet.

Illustration av en VEXcode VR-robot som rör sig framåt och demonstrerar kodningskoncept i en virtuell miljö för utbildningsändamål inom STEM-inlärning.

När det väl är valt visas en grön markering runt blocket "vid start" för att indikera var programmet börjar, och flyttas sedan omedelbart för att markera det första blocket i stapeln. Markeringen stannar kvar på det första blocket efter "vid start" tills stegknappen väljs igen.

Illustration av en robot som svänger höger i VEXcode VR, som demonstrerar kodningskoncept i en virtuell miljö för utbildningsändamål.

Välj stegknappen igen för att köra det markerade blocket. När blocket har körts markeras nästa block.

Fortsätt att använda stegknappen för att gå igenom projektet ett block i taget.


Felsökning med funktionen Project Stepping

Skärmdump av VEXcode VR-handledningsgränssnittet, som visar blockbaserade och textbaserade kodningsalternativ för programmering av en virtuell robot, utformad för att stödja STEM-utbildning och kodningskoncept för elever och lärare.

Funktionen Projektstegning saktar ner projektets flöde och ger omedelbar visuell feedback. Detta gör det möjligt för användaren att gå igenom projektet ett block i taget för att observera beteende och korrigera misstag.

I det här exemplet är avsikten att VR-roboten ska rita en kvadrat (kör framåt i 800 mm och sväng höger 90 grader, 4 gånger för att skapa en kvadrat). Det finns dock en felvändning i projektet.

Skärmdump från VEXcode VR-handledningen som visar ett felmeddelande med en virtuell robot, som illustrerar ett kodningsfel och hur man felsöker det i programmeringsmiljön.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar en blockbaserad kodningsmiljö för programmering av en virtuell robot, som illustrerar funktioner för nybörjare och avancerade användare i ett handledningssammanhang.

Kör projektet steg för steg med funktionen Projektstegning tills ett fel observeras.

Skärmdump av VEXcode VR-handledningsgränssnittet, som visar blockbaserade och textbaserade kodningsalternativ för programmering av en virtuell robot, utformad för att stödja STEM-utbildning och kodningskoncept för elever och lärare.

Skärmdump av VEXcode VR-handledningsgränssnittet, som visar blockbaserade och textbaserade kodningsalternativ för programmering av en virtuell robot, utformad för att stödja STEM-utbildning och kodningskoncept för elever och lärare.

Rätta till misstaget.

Grön pilikon för högersväng som används i VEXcode VR-handledningar och representerar handlingen att svänga höger vid programmering av en virtuell robot.

Skärmdump av VEXcode VR-programmeringsgränssnittet, som visar den blockbaserade kodningsmiljön som är utformad för att lära ut kodningskoncept genom en virtuell robot, med alternativ för både nybörjare och avancerade användare.

Kör sedan projektet igen från början med hjälp av funktionen Projektstegning. Upprepa denna process tills projektet fungerar korrekt.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: