Använda Mina Block i VEXcode VR

Mina block är en av blockkategorierna inom VEXcode VR. Några andra kategorier inkluderar Magnet, Utseende, Avkänning och Variabler. Mina block används för att skapa en sekvens av block som kan användas flera gånger under ett projekt.


Hur man gör ett block

Skärmdump av gränssnittet för VEXcode VR-blockkategorin, som visar olika programmeringsblock som är tillgängliga för användare att skapa kod i en virtuell miljö, utformade för att underlätta inlärning av kodningskoncept och robotikprinciper.

Välj "Skapa ett block" från kategorin Mina block.

Illustration som visar ett kodningsflödesschema för VEXcode VR, som demonstrerar programmeringskoncept i en virtuell robotmiljö, med syfte att förbättra STEM-utbildning genom handledningar.

Byt namn på blocket genom att skriva in det i fältet "Blocknamn" och välj sedan "OK".


Hur man anpassar ett block

Lägg till en inmatning (nummer)

VEXcode VR-handledningsbild som visar en visuell representation av kodblock som används för att programmera en virtuell robot, och illustrerar kodningskoncept för nybörjare och avancerade användare i ett pedagogiskt STEM-sammanhang.

Välj alternativet "Lägg till en inmatning (nummer)" från skärmen "Skapa ett block (förhandsgranskning)". Byt namn på inmatningen genom att ange i fältet ”Nummer” och välj sedan ”OK”.

Lägg till en indata (boolesk)

Diagram som illustrerar booleska logikbegrepp i VEXcode VR, med visuella representationer av OCH-, ELLER- och INTE-operationer, utformat för att hjälpa elever att förstå kodningsprinciper i programmeringsmiljön.

Välj alternativet "Lägg till indata (boolesk)" från skärmen "Skapa ett block (förhandsgranskning)". Byt namn på inmatningen genom att ange i fältet "Booleskt" och välj sedan "OK".

Lägg till en etikett

VEXcode VR fyrkantig etikettgrafik, som illustrerar viktiga funktioner i onlineprogrammeringsmiljön för kodning med en virtuell robot, som används i handledningar för STEM-utbildning.

Välj alternativet "Lägg till en etikett" på skärmen "Skapa ett block (förhandsgranskning)". Byt namn på etiketten genom att skriva in det i fältet ”Etiketttext” och välj sedan ”OK”.

Kombinera inmatningar och etiketter

Skärmdump som illustrerar kombinationen av inmatningsfält och etiketter i VEXcode VR, som visar det blockbaserade kodningsgränssnittet som är utformat för att lära ut kodningskoncept och robotikprinciper i en utbildningsmiljö.

Kombinera indata och etiketter för att skapa en sekvens av block.


Hur man tar bort inmatningar/etiketter

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar inmatningsalternativet "Radera", vilket illustrerar programmeringsmiljön där användare kan lära sig kodningskoncept genom virtuell robotik.

För att ta bort en inmatning eller etikett, välj ikonen "Rensa" ovanpå den inmatning eller etikett som du vill ta bort.


Så här använder du Define-blocket

Skärmdump av VEXcode VR-blockbaserade kodningsgränssnitt, som visar olika programmeringsblock som används för att koda en virtuell robot, och illustrerar en handledning om kodningskoncept för nybörjare i ett STEM-utbildningssammanhang.

En parameter kan nu användas från blocket ”Define” när den väl har skapats.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar block som används för att definiera programmeringsåtgärder för en virtuell robot, vilket illustrerar den blockbaserade kodningsmiljön utformad för utbildningsändamål inom STEM-inlärning.

Lägg till ytterligare block till blocket ”Definiera”.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar en dra-och-släpp-åtgärd där ett tal flyttas till en parameter, vilket illustrerar den blockbaserade kodningsprocessen i en virtuell programmeringsmiljö för utbildningsändamål.

Använd parametrar från blocket ”Definiera”.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar blocket "Rita en fyrkant" i avsnittet Mina block, vilket illustrerar den blockbaserade kodningsmiljön för programmering av en virtuell robot.

Använd "Mitt block" som är kopplat till blocket "När det startade".


Hur man använder mina block

Exempel på att rita kvadrater

I det här exemplet kommer roboten att använda Mina block för att:

  • Kör framåt 200 mm
  • Rita en 300 mm kvadrat med den svarta pennan
  • Sväng höger i 25 grader
  • Rita en 500 mm kvadrat med den röda pennan

Hat-blocket "Define" bryter ner en procedur. I följande exempel bryter detta "Define"-hattblock ner blocken som används för att rita en kvadrat ett visst antal gånger. Dra argument från det definierade blocket för att använda dem inom blocken.

När blocket ”Definiera” har ställts in kan det nyskapade blocket dras och läggas till i blocket ”När det startat” för att ställa in parametrar.

Skärmdump av VEXcode VR-handledningen som visar två rutor skapade med blockbaserad kodning i programmeringsmiljön, vilket illustrerar kodningskoncept för nybörjare i en virtuell robotsimulering.

När parametrarna har ändrats är projektet klart att startas.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: