Använda anteckningar i ett VEXcode VR Blocks-projekt

Här är några grundläggande sätt att hantera anteckningar i projekt.


Lägga till en anteckning i ett projekt

Skärmdump av funktionen "Lägg till anteckning" i VEXcode VR, som visar ett användargränssnittselement för att lägga till anteckningar i kodningsprojekt, utformat för att förbättra lärande och organisation i den virtuella programmeringsmiljön.

Högerklicka eller tryck länge var som helst i arbetsytan och välj "Lägg till anteckning".

Skärmdump av VEXcode VR-handledningsgränssnittet som visar en blockbaserad kodningsmiljö för programmering av en virtuell robot, utformad för att hjälpa användare att lära sig kodningskoncept och robotikprinciper.

Skriv sedan in valfri text, siffror eller symboler i anteckningen.

  • Tryck på 'Enter'- eller 'Return'-tangenten för att skriva en anteckning med flera rader.
  • Markera var som helst i arbetsytan när anteckningen är klar.

Komprimerande anteckningar

Övre pilikon som indikerar navigering eller förlopp i VEXcode VR-handledningar för att lära sig kodningskoncept genom en virtuell robotprogrammeringsmiljö.

Du kan komprimera en anteckning genom att välja nedåtpilen i den övre marginalen.

Skärmdump av en hopfälld anteckning i VEXcode VR, som illustrerar gränssnittet för kodningskoncept i en virtuell robotmiljö, utformat för pedagogiska handledningar i STEM. 

Detta kommer att dölja anteckningen.


Flytta runt anteckningar

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar funktionen "Margin of Note", som ger användare kodningstips och vägledning för programmering av en virtuell robot i onlinemiljön.

Du kan flytta en anteckning genom att markera den övre marginalen och dra den runt. 


Ta bort anteckningar

Skärmdump av en dialogruta för bekräftelse av borttagning av anteckning i VEXcode VR, som visar alternativ för att bekräfta eller avbryta borttagningen av en anteckning, och illustrerar användargränssnittet för att hantera anteckningar i programmeringsmiljön.

Du kan ta bort valfri anteckning genom att välja 'X' längst upp till höger i anteckningen.

Skärmdump av menyn Ta bort i VEXcode VR, som visar alternativ för att ta bort block eller kodelement i programmeringsgränssnittet, utformat för att hjälpa användare att hantera sina kodningsprojekt effektivt. 

Du kan också ta bort en anteckning genom att högerklicka eller trycka länge på den och välja "Ta bort".


Duplicera anteckningar

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar ett duplicerat menyalternativ i kodningsmiljön, vilket illustrerar funktioner för programmering av en virtuell robot i avsnittet Handledningar.

Du kan duplicera en anteckning genom att högerklicka eller trycka länge på den och välja "Duplicera".

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: