Förstå namnregler för variabler i VEXcode VR

I VEXcode VR måste du ge ett namn till en ny variabel när du skapar en.


Giltiga namnregler

Variabelnamn måste vara unika, men det finns andra specifikationer som namnet måste följa. 

Variabelnamn används på följande ställen:

  1. Numerisk (skapad med hjälp av "Skapa variabel")
  2. Boolean (skapad med hjälp av "Skapa en booleskt värde")
  3. Lista (skapad med hjälp av ”Skapa en lista”)
  4. 2D-lista (skapad med hjälp av "Skapa en 2D-lista")


Här är en översikt över kriterierna när du väljer ett giltigt namn:

  • Namnet får inte använda specialtecken.Bild som visar ett stort tal med röd bakgrund, som illustrerar konceptet att namn inte får använda specialtecken, relevant för VEXcode VR-handledningar om kodningsprinciper i en virtuell programmeringsmiljö.
  • Namnet måste börja med en bokstav. Den kan inte börja med en siffra.Illustration av VEXcode VR-gränssnittet som visar en virtuell robot och kodblock, utformade för att underlätta inlärning av kodningskoncept genom simulering i avsnittet Handledningar.
  • Namnet får inte innehålla mellanslag.Bild som illustrerar begränsningen att namn inte får innehålla mellanslag i VEXcode VR, en programmeringsmiljö för kodning av koncept med hjälp av en virtuell robot, som syftar till att förbättra STEM-utbildning genom handledningar.
  • Namnet kan inte vara ett reserverat ord i VEXcode VR. Ett reserverat ord är ett ord eller namn som VEXcode VR redan använder. Screenshot showing examples of reserved words in VEXcode VR, illustrating the importance of avoiding these terms when naming variables or functions in the programming environment.Exempel: för, medan, paus, annars, inte.
  • Namnet måste vara unikt (endast användas en gång), men du kan använda olika versaler och gemener (en stor och en liten).ALT=

Möjliga namnfel

Om du ser felet "Namn upptaget" när du skapar ett variabelnamn betyder det att det finns ett dubblettnamn i någon av grupperna ovan. 

Skärmdump som visar variabelduplicering i VEXcode VR, som illustrerar hur man hanterar och använder variabler i programmeringsmiljön för att förbättra kodningsfärdigheter och problemlösning i en virtuell robotsimulering.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: