Identifiera platsuppgifter i VEXcode VR

Positionssensorn på VR-roboten rapporterar VR-robotens (X, Y) position till VEXcode VR-instrumentpanelen.


Hur man identifierar (X, Y) koordinaterna på en lekplats

En detaljerad greppkarta som illustrerar axel- och rörelsefunktionerna hos den virtuella roboten VEXcode VR, och som belyser viktiga funktioner för programmering och simulering i ett utbildningssammanhang.

De flesta lekplatser varierar från -1000 mm till 1000 mm för X- och Y-positionerna. VR-robotens startplats beror på Lekplats som valts.

Lekplatser som har olika platsvärden inkluderar Castle Crasher+, Wall Maze+ och Rover Rescue.


Hur man identifierar (X, Y) koordinaterna för VR-robotens nuvarande plats

Diagram som visar viktiga komponenter i den virtuella roboten VEXcode VR, inklusive pennverktyget, och visar funktioner för kodning och programmering i en simulerad miljö för utbildningsändamål.

VR-robotens position bestäms av den centrala vändpunkten. Det här är också platsen för pennan på VR-roboten.

Skärmdump av VEXcode VR-instrumentpanelen som visar layouten och funktionerna som finns tillgängliga i programmeringsmiljön, utformad för kodning och felsökning av virtuella robotsimuleringar.

X- och Y-koordinaterna för VR-roboten på lekplatsen finns i VEXcode VR-instrumentpanelen.


Hur man identifierar VR-robotens positionsvinkel

Skärmdump av VEXcode VR-instrumentpanelen som visar plats- och vinkelinställningarna för den virtuella roboten, med framhävning av funktioner för programmering och simulering inom STEM-utbildning.

VR-robotens positionsvinkel finns i VEXcode VR-instrumentpanelen.

Bild av en virtuell VEXcode VR-robot i en toppvy, som visar programmeringsgränssnittet och lekplatsfunktionerna som är utformade för att lära sig kodningskoncept i en simulerad miljö.

Positionsvinkeln varierar från 0 grader till 359,9 grader enligt en kompasskurs. 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: