VEX Robotics Competition (V5RC) Virtual Skills Playground är en virtuell representation av V5RC High Stakes (2024-2025) Competition Game. Fönstret för virtuella färdigheter med höga insatser är en plats där en virtuell version av hjälteboten, Axel, kan spela V5RC High Stakes Virtual Skills.
Checklistan före matchen
När du öppnar V5RC Virtual Skills High Stakes Playground-fönstret öppnas Checklista före match. Axels standardstartposition är på positionC, vänd motöster.
Startplatsen och riktningen kan redigeras i checklistan före match genom att välja knappenRedigera för varje alternativ.
Välj A, B, Celler Dför att välja startplats. Du kommer att se robotens position på fältlayouten ändras när platsen ändras.
VäljNord,ÖstellerSyd för att välja startriktning. Du kommer att se robotens position på fältlayouten ändras när riktningen ändras.
VäljBörja löpning för att ställa in dina val och påbörja din löpning.
Du kan redigera startpositionen när som helst genom att välja knappenStartposition.
Hur man startar, stoppar och återställer ett projekt
Välj knappen Starta för att starta ett projekt.
Den här knappen ändras till en Stoppknapp när ett projekt aktivt körs.
Om du väljer knappen Stopp stoppas projektet och timern omedelbart.
Poängfönstret visas nu. Se nedan för mer information om poängfönstret.
Välj knappen Återställ för att återställa timern, poängvärdet och fältet.
Så här visar du din poäng och timern
Din poäng kan ses ovanför fältet på vänster sida. Detta kommer att uppdateras i realtid efter att projektet har startat.
Timern är placerad ovanför fältet på höger sida.
Timern börjar när ett projekt startas och räknar ner från 1:00. Timern räknar ner tills Stopp har valts, Stopp projekt blocket används i projektet, eller timern når 0 sekunder.
Visa fönstret för ögonblicksbild av AI-visionssensorn
Den virtuella hjälteboten, Axel, är utrustad med en AI-synsensor. För att visa ögonblicksbildsfönstret och se de data som AI-visionssensorn rapporterar, välj knappen AI-visionssensor.
Välj knappenAI Vision Sensor igen för att dölja ögonblicksbildsfönstret.
Ögonblicksbildsfönstret öppnas i det övre högra hörnet av lekplatsen. Data från AI Vision-sensorn ses bäst med Axels arm upphöjd, som visas här.
Hur man försöker igen och stänger poängfönstret
Poängfönstret visas när timern når 0, eller om projektet stoppas.
Poängfönstret visar ditt lags namn, nummer, totalpoäng och färdigheternas stopptid.
Välj knappen Försök igen för att återgå till planen och återställa timern och poängen.
Välj X i det övre vänstra hörnet för att stänga poängfönstret och återgå till fältet.
Detta kommer inte att återställa fältet, timern eller poängen. Den kommer att återgå till fältet exakt som den var när projektet stoppades.
Hur man expanderar och krymper lekplatsfönstret
Fönstret börjar som standard med en mindre storlek. Om du vill expandera fönstret väljer du knappen Expandera längst upp till vänster.
Välj Krympi det övre vänstra hörnet för att återställa fönstret till standardstorleken.
Hur man döljer och visar Playground-fönstret
Välj knappen Dölj för att dölja V5RC:s virtuella färdighetsfönster. Detta kommer fortfarande att hålla verktygsfältet högst upp i fönstret synligt.
För att visa hela fönstret igen, välj knappen Visa.
Hur man väljer olika kameravyer
Välj knappen Övre kamera för att se en vy över hela fältet. Detta är standardvyn när du öppnar V5RC High Stakes Playground-fönstret.
Välj knappen Jaktkamera för att se en vy bakom roboten.
Välj knappen Orbit Camera för att se en översikt över Axel och hela fältet.
Så här visar du inställningar
Välj kugghjulsikonen för att öppna inställningsfönstret.
Data om din enhet visas i inställningsfönstret. Detta kan användas för att felsöka eventuella prestandaproblem.