Använda V5RC High Stakes Playground-fönstret

VEX Robotics Competition (V5RC) Virtual Skills Playground är en virtuell representation av V5RC High Stakes (2024-2025) Competition Game. Fönstret för virtuella färdigheter med höga insatser är en plats där en virtuell version av hjälteboten, Axel, kan spela V5RC High Stakes Virtual Skills.

High Stakes Playground-fönster som visar planen vid matchstart


Checklistan före matchen

Före matchvy som visar inställningarna för High Stakes-fältet och matchens kontrollpanel

När du öppnar V5RC Virtual Skills High Stakes Playground-fönstret öppnas Checklista före match. Axels standardstartposition är på positionC, vänd motöster

Startplatsen och riktningen kan redigeras i checklistan före match genom att välja knappenRedigera för varje alternativ.

Robotens startposition i V5RC High Stakes Playground-fönstret

Välj A, B, Celler Dför att välja startplats. Du kommer att se robotens position på fältlayouten ändras när platsen ändras.

Starta riktningsinställningar för roboten i V5RC High Stakes Playground-fönstret

VäljNord,ÖstellerSyd för att välja startriktning. Du kommer att se robotens position på fältlayouten ändras när riktningen ändras.

Knappen Starta löpning för att starta en lekplatslöpning

VäljBörja löpning för att ställa in dina val och påbörja din löpning.

Startpositionsknapp för att välja robotens startposition i V5RC High Stakes Playground-fönstret

Du kan redigera startpositionen när som helst genom att välja knappenStartposition.


Hur man startar, stoppar och återställer ett projekt

Startknapp för att starta en V5RC High Stakes Playground-match

Välj knappen Starta för att starta ett projekt.

Den här knappen ändras till en Stoppknapp när ett projekt aktivt körs.

Stoppknapp för att avsluta V5RC High Stakes Playground-simuleringen

Om du väljer knappen Stopp stoppas projektet och timern omedelbart.

Poängfönstret visas nu. Se nedan för mer information om poängfönstret.

Återställ Playground-fönstrets ikon

Välj knappen Återställ för att återställa timern, poängvärdet och fältet.


Så här visar du din poäng och timern

Poängvisning med röda och blå alliansresultat, matchtimer och matchstatus

Din poäng kan ses ovanför fältet på vänster sida. Detta kommer att uppdateras i realtid efter att projektet har startat.

Matchtimer som visar perioder med autonoma och förarstyrda kontroller i V5RC High Stakes Playground-fönstret

Timern är placerad ovanför fältet på höger sida.

Timern börjar när ett projekt startas och räknar ner från 1:00. Timern räknar ner tills Stopp har valts, Stopp projekt blocket används i projektet, eller timern når 0 sekunder.


Visa fönstret för AI Vision Sensor-ögonblicksbilden

AI Vision-knappen i Playground-fönstret

Den virtuella hjälteboten, Axel, är utrustad med en AI-synsensor. För att visa ögonblicksbildsfönstret och se de data som AI-visionssensorn rapporterar, välj knappen AI-visionssensor

Välj knappenAI Vision Sensor igen för att dölja ögonblicksbildsfönstret. 

V5RC High Stakes Playground-fönstret som visar AI Vision Snapshot-vyn

Ögonblicksbildsfönstret öppnas i det övre högra hörnet av lekplatsen. Data från AI Vision-sensorn ses bäst med Axels arm upphöjd, som visas här. 

För att lära dig mer om hur du använder AI-visionssensorn i V5RC High Stakes Virtual Skills, se den här artikeln.


Hur man försöker igen och stänger poängfönstret

V5RC High Stakes Playground-fönster med kontroller och inställningar för Skills Match

Poängfönstret visas när timern når
, eller om projektet stoppas.
Poängfönstret visar ditt lags namn, nummer, totalpoäng och färdighetsstopptid.

Försök igen-knappen för att starta om simuleringen av High Stakes Playground-fönstret

Välj knappen Försök igen för att återgå till planen och återställa timern och poängen.

Matchresultat visas i V5RC High Stakes Playground-fönstret

Välj X i det övre vänstra hörnet för att stänga poängfönstret och återgå till fältet.

Detta kommer inte att återställa fältet, timern eller poängen. Den kommer att återgå till fältet exakt som den var när projektet stoppades.


Hur man expanderar och krymper lekplatsfönstret

V5RC High Stakes Playground-fönster med plankontroller och matchinställningar

Fönstret börjar som standard med en mindre storlek. Om du vill expandera fönstret väljer du knappen Expandera längst upp till vänster.

VEXcode VR Playground-fönster för V5RC High Stakes-spelplanen

Välj Krympi det övre vänstra hörnet för att återställa fönstret till standardstorleken.


Hur man döljer och visar Playground-fönstret

Dölj knappen för att minimera V5RC High Stakes Playground-fönstret

Välj knappen Dölj för att dölja V5RC:s virtuella färdighetsfönster. Detta kommer fortfarande att hålla verktygsfältet högst upp i fönstret synligt.

Visa-knapp för att öppna fönstret High Stakes Playground

För att visa hela fönstret igen, välj knappen Visa.


Hur man väljer olika kameravyer

Vy uppifrån som visar V5RC High Stakes Playground-fönsterkamerans position

Välj knappen Övre kamera för att se en vy över hela fältet. Detta är standardvyn när du öppnar V5RC High Stakes Playground-fönstret.

Kamerajaktsvy som följer roboten i V5RC High Stakes Playground-fönstret

Välj knappen Jaktkamera för att se en vy bakom roboten.

Kameravyn kretsar runt V5RC High Stakes Playground-scenen

Välj knappen Orbit Camera för att se en översikt över Axel och hela fältet.


Så här visar du inställningar

Reglage för spelplansfönstret, autonoma inställningar och matchtidtagning

Välj kugghjulsikonen för att öppna inställningsfönstret.

Inställningar för High Stakes Playground-fönstret för att välja en utmaning och återställa fältet i VEXcode VR

Data om din enhet visas i inställningsfönstret. Detta kan användas för att felsöka eventuella prestandaproblem. 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: