VEX erbjuder en omfattande uppsättning resurser och läroplanstöd som gör det möjligt för dig att framgångsrikt och enkelt undervisa i datavetenskap med hjälp av VEXcode VR. VR-utbildningserbjudanden erbjuder flera nivåer av facilitering och stödjande åtgärder. De kan implementeras individuellt eller i kombination för att bäst matcha din undervisningsstil och dina elevers behov och intressen
VR-kurser i datavetenskap
Datavetenskap Nivå 1 Blockkursoch Nivå 1 Pythonkurs är introduktionskurser i datavetenskap som lärs ut med hjälp av engagerande, robotbaserade aktiviteter i VEXcode VR. När eleverna löser olika kodningsutmaningar med hjälp av VR-roboten lär de sig grundläggande datavetenskapliga koncept som projektflöde, loopar, villkor och algoritmer.
VR-aktiviteter
VEXcode VR-aktiviteter är enkla, elevriktade elevuppgifter på en sida som kan slutföras självständigt av eleverna. De erbjuder en engagerande kodningsutmaning med stabila utforskningsnivåer. De kan användas som en snabblektion, i ett lärcenter eller som ett komplement till datavetenskapsblocken på nivå 1 eller Python-kurserna. Det finns en mängd olika aktiviteter som behandlar datavetenskapliga koncept såväl som ämnesövergripande kopplingar, vilket gör dem idealiska för en mängd olika implementeringar i klassrummet.
VR-aktivitetslabb
En VEXcode VR-aktivitetslabb är som erbjuder en sekvens av relaterade VEXcode VR-aktiviteter. De är studentanpassade och utformade för att studenterna ska kunna genomföra dem självständigt, och erbjuder stöd och stöd för studenterna medan de slutför labben. Aktivitetslabb kan användas för ett mer utökat engagemang med specifika VR-lekplatser och är flexibla i det att de kan anpassas för helklassens engagemang om så önskas, eller på något sätt som möter dina elevers behov
VR-läger
VEX-läger finns i två former: traditionella läger ledda av lärare och online-läger. Tematiska läger med lärarledda ledaraktiviteter organiseras i 1-, 3- och 5-dagarsläger kring en mängd olika teman.
Onlineläger är videobaserade läger som leds av VEX-experter och kan genomföras var som helst, när som helst. Båda typerna av läger kan användas året runt, från sommarberikning eller höstinsamlingar till vinterlovserbjudanden eller roliga familjedagar på våren, såväl som i klassrummet.
Var börjar jag?
Om du börjar undervisa i datavetenskap med VEXcode VR för första gången är det enkelt att få igång ditt program.
Besök teachvr.vex.com för att hitta en genomgång av viktiga VEXcode VR-läroplaner och supportresurser, inklusive en välkomstvideo, omfattning och sekvenser, information om projektdelning och var du hittar lösningar för VR-aktiviteter och kursutmaningar.