Undervisning med V5RC Spin Up Activity Lab

VEX Robotics Competition (VRC) Spin Up Playground i VEXcode VR och medföljande VRC Activity Labkan användas som en del av din läroplan. Den här aktivitetslabben guidar dig genom hur du kodar roboten för att ta bort skivor från dispensrar och sedan poängsätta skivorna.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar programmeringsmiljön för VRC Spin Up (2022-2023), med blockbaserade och textbaserade kodningsalternativ för virtuell robotstyrning och pedagogiska STEM-aktiviteter.


Översikt över VRC Spin Up-aktivitetslabbet

VEXcode VR-aktivitetslaboratorier är sekvenserade aktiviteter med ytterligare stöd och stöd för att hjälpa eleverna när de slutför laborationerna. Aktiviteterna är alla utformade för att vara elevinriktade så att de kan användas för att utöka elevernas engagemang med VEXcode VR Playgrounds, som VRC Virtual Skills - Spin Up. Aktivitetslabb är utformade för att vara flexibla, så att eleverna kan delta i dem som de är, eller så kan aktiviteterna utökas eller anpassas för att bäst möta dina elevers behov och din undervisningsstil.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar programmeringsmiljön för VRC Spin Up (2022-2023)-tävlingen, med blockbaserade kodningsalternativ och en virtuell robot för pedagogiska kodningsaktiviteter.

Varje aktivitet i labbet innehåller en översikt över vad roboten ska åstadkomma, en punktlista som hjälper till att dela upp uppgiften i mindre komponenter och användbara tips om eleverna behöver hjälp med kodningen.

Det finns 12 aktiviteter som utgör VRC Spin Up Activity Lab. Alla dessa aktiviteter listas nedan, inklusive vilka begrepp som behandlas och numret på varje aktivitet. 

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar blockbaserade kodningsalternativ för programmering av en virtuell robot, som används i VRC Spin Up (2022-2023) utbildningsplan för att lära ut kodningskoncept och robotikprinciper.

ITa det och lämna det (1) ochIntag och poängsätt högt (2)kommer eleverna att koda intagsbrickorna från planen och poängsätta dem i både lågt och högt mål. De kommer att lära sig hur man använder insugningsmotorn för att utföra var och en av uppgifterna.

Diagram som illustrerar VEXcode VR-gränssnittet, som visar den blockbaserade kodningsmiljön för programmering av en virtuell robot, utformad för utbildningsändamål inom STEM, specifikt för VRC Spin Up-tävlingen (2022-2023).

I Roll It Red (3)utmanas eleverna att köra till en vält på planen och sedan använda den optiska sensorn för att snurra välten tills den är röd. De kommer att lära sig hur man använder insugningsmotorgruppen med rullarna och hur man använder den optiska sensorn i ett VEXcode-projekt.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar blockbaserade kodningsalternativ för programmering av en virtuell robot, utformad för utbildningsändamål inom STEM, specifikt inom VRC Spin Up (2022-2023)-kontexten.

I Var man ska börja (4)kommer eleverna att utforska de olika tillgängliga startplatserna och sedan sammanställa alla sina färdigheter från de föregående aktiviteterna för att ta in och poängsätta två brickor.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar programmeringsmiljön för VRC Spin Up (2022-2023), med en blockbaserad kodningslayout utformad för att lära ut kodningskoncept och robotikprinciper.

I GPS-vägledning (5) och Ladda och starta (6)kommer eleverna att använda sensorer för att samla in skivor och poängsätta dem i det höga målet. GPS-vägledning låter eleverna använda GPS-sensorn på Disco, hjälteroboten, och i Load It and Launch It använder eleverna bottenavståndssensorn för att upptäcka när en skiva har flyttats till fältet genom lastarna. 

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar blockbaserade kodningsalternativ och en virtuell robot, som illustrerar programmeringsmiljön för VRC Spin Up (2022-2023) för att stödja STEM-utbildning och kodningskoncept.

I Poängsätt en hög med skivor (7) och Tre skivor, en lansering (8) kommer eleverna att fortsätta använda sensorer för att samla in och poängsätta skivor. I "Score a Pile of Discs" får eleverna se linjespårare som är placerade i intaget för att detektera hur många skivor roboten har samlat in.

I aktiviteten Tre skivor, en avfyrning ska eleverna använda bottenavståndssensorn för att köra hjälteboten till de tre skivorna som är markerade i grönt, plocka upp de tre skivorna och göra poäng för dem i det blå höga målet. 

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar blockbaserade kodningsalternativ för programmering av en virtuell robot, utformad för utbildningsändamål inom STEM, särskilt för VRC Spin Up (2022-2023)-tävlingen.

I Var effektiv! (9)utmanas eleverna att ta det de har lärt sig om att koda de olika sensorerna på Disco, hjälteroboten, och tillämpa det för att få poäng på sex skivor så snabbt som möjligt.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar blockbaserade kodningselement och en virtuell robot, utformad för att lära ut kodningskoncept och robotikprinciper i utbildningsprogrammet VRC Spin Up (2022-2023).

I Längs den kortaste vägen(10) och Sikta mot målet (11)kommer eleverna att använda GPS-sensorn, den optiska sensorn, insugningsmotorgruppen och bottenavståndssensorn för att samla skivor, rita dem och snurra rullarna. 

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar den blockbaserade kodningsmiljön, utformad för att lära ut kodningskoncept genom virtuell robotik, som en del av utbildningsprogrammet VRC Spin Up (2022-2023).

I Smart Plan (12)kommer eleverna att tillämpa alla färdigheter de har lärt sig i Aktiviteter 1 till 12 för att få högsta möjliga poäng i VRC Spin Up!


Lärarresurser

VRC Spin Up Activity Lab är en sekvenserad version av Snurra och poäng, Ta den och lämna den, Rulla den rött, Ladda den och poängoch Plats, plats, plats VEXcode VR-aktiviteter. Lösningar för varje aktivitet finns i VEXcode VR Teacher Portal och även länkade här

För att underlätta för dina elever att genomföra den här aktivitetslabben kan du också använda följande artiklar från VEX-biblioteket. 

För att lära dig mer om roboten som används i VRC Spin Up Playground, funktionerna i Playground och mer, se dessa artiklar från VEX-biblioteket.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: