VEX Robotics Competition (VRC) Virtual Skills Playground är en virtuell representation av VRC Over Under (2023-2024) Competition Game. Fönstret för virtuella färdigheter över under-lekplatsen är ett utrymme för en virtuell version av årets hjältebot, anfallaren, att spela virtuella VRC-färdigheter över under.
Checklistan före matchen
När du öppnar fönstret för VRC Virtual Skills Over Under Playground kommer checklistan före matchen att vara öppen. För att lära dig mer om att göra val i checklistan före match, se den här artikeln.
Hur man startar, stoppar och återställer ett projekt
Välj knappen ”Start” för att starta ett projekt.
Den här knappen ändras till en "Stopp"-knapp när ett projekt aktivt körs.
Om du väljer knappen ”Stopp” stoppas projektet och timern omedelbart.
Poängfönstret visas nu. Se nedan för mer information om poängfönstret.
Välj knappen ”Återställ” för att återställa timern, poängvärdet och fältet.
Så här visar du din poäng och timern
Din poäng kan ses ovanför fältet på vänster sida. Detta kommer att uppdateras i realtid efter att projektet har startat.
Timern är placerad ovanför fältet på höger sida.
Timern börjar när ett projekt startas och räknar ner från 1:00. Timern räknar ner tills "Stopp" väljs, blocket [Stoppa projekt] används i projektet, eller timern når 0 sekunder.
Hur man använder matchningslaster
Matchlaster kan placeras på planen under en match. Se den här artikeln om att använda matchande belastningar i VRC över under för VEXcode VR för mer information.
Hur man försöker igen och stänger poängfönstret
Poängfönstret visas när timern når 0, eller om projektet stoppas.
Poängfönstret visar ditt lags namn, nummer, totalpoäng och färdigheternas stopptid.
"Skicka in poäng" skickar ditt lags poäng till Robot Events.
Obs: Knappen "Skicka in resultat" kommer att finnas tillgänglig när resultatinlämningen är öppen för VRC-säsongen 2023-2024.
För mer information om hur du skickar in en poäng för VRC Över Under virtuella färdigheter i VEXcode VR, se den här artikeln.
Välj knappen ”Försök igen” för att återgå till planen och återställa timern och poängen.
Klicka på "X" i det övre vänstra hörnet för att stänga poängfönstret och återgå till fältet.
Detta kommer inte att återställa fältet, timern eller poängen. Den kommer att återgå till fältet exakt som den var när projektet stoppades.
Hur man expanderar och krymper lekplatsfönstret
Fönstret börjar som standard med en mindre storlek. Om du vill expandera fönstret väljer du knappen "Expandera" längst upp till vänster.
Välj "Krymp" i det övre vänstra hörnet för att återställa fönstrets standardstorlek.
Hur man döljer och visar Playground-fönstret
Välj knappen ”Dölj” för att dölja fönstret för virtuella VRC-färdigheter. Detta kommer fortfarande att hålla det röda verktygsfältet högst upp i fönstret synligt.
För att visa hela fönstret igen, välj knappen "Visa".
Hur man väljer olika kameravyer
Välj knappen ”Övre kamera” för att se en vy över hela fältet. Detta är standardvyn när du öppnar fönstret VRC Över Under lekplats.
Välj knappen ”Jaktkamera” för att se en vy bakom roboten.
Välj knappen ”Orbit Camera” för att se en översikt över Striker och hela planen.
Så här visar du inställningar
Välj kugghjulsikonen för att öppna inställningsfönstret.
I det här fönstret visas ditt lags namn och nummer.
Data om din enhet visas i inställningsfönstret. Detta kan användas för att felsöka eventuella prestandaproblem