Förstå V5RC Tipping Point-fältlayouten

Planen i V5RC Tipping Point Playground i VEXcode VR har samma dimensioner och uppställning som planen för en fysisk färdighetsmatch i V5RC Tipping Point Competition-spelet 2021-2022. Denna information kan vara användbar när du skapar projekt i V5RC Tipping Point för VEXcode VR.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar programmeringsmiljön för VRC Tipping Point-utmaningen (2021-2022), med en blockbaserad kodningslayout utformad för att lära sig kodningskoncept med en virtuell robot.


Fältdimensioner

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar programmeringsmiljön VRC Tipping Point (2021-2022), med blockbaserade kodningselement och en virtuell robot för utbildningsändamål inom STEM-inlärning.

Varje platta på fältet är 600 mm x 600 mm (~24 tum x 24 tum).

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar programmeringsmiljön för VRC Tipping Point-utmaningen (2021-2022), med blockbaserade kodningsalternativ och en virtuell robotsimulering för STEM-utbildning.

Fältet är sex hela brickor långt. Totalt är fältet 3,65 m (~12 fot) långt, vilket indikeras av den blå linjen i den här bilden.

Fältet är sex hela rutor brett. Totalt är fältet 3,65 m (~12 fot) brett, vilket indikeras av den röda linjen i den här bilden.


Mätanteckningar

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar programmeringsmiljön för VRC Tipping Point-utmaningen, med blockbaserade kodningsalternativ och en virtuell robot för utbildningsändamål inom STEM-inlärning.

Varje fullständig kakelmätning börjar och slutar vid kakelkanten.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar programmeringsmiljön för VRC Tipping Point-utmaningen, och illustrerar blockbaserade och textbaserade kodningsalternativ för användare som lär sig robotik och kodningskoncept.

De totala fältmätningarna börjar och slutar vid fältets omkrets inre kant.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: