Förstå VIQC:s layout för pitching in-fält

Planen i VIQC Pitching In Playground i VEXcode VR har samma dimensioner och uppställning som planen för en fysisk färdighetsmatch i VIQC Pitching In Competition-matchen 2021-2022. Denna information kan vara användbar när man skapar projekt i VIQC Pitching In för VEXcode VR.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar kodningsmiljön som används för VIQC Pitching In (2021-2022)-utmaningen, med blockbaserade och textbaserade kodningsalternativ för att lära sig programmeringskoncept med en virtuell robot.


Fältdimensioner

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar kodningsmiljön som används för VIQC Pitching In (2021-2022)-utmaningen, med blockbaserade kodningselement och en virtuell robotsimulering för utbildningsändamål.

Varje hel svart kvadrat på fältet är 300 mm gånger 300 mm (~12 tum gånger 12 tum).

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar kodningsmiljön för VIQC Pitching In (2021-2022)-tävlingen, med blockbaserade och textbaserade kodningsalternativ för programmering av en virtuell robot.

Varje halv svart kvadrat på fältet är 150 mm gånger 300 mm (~6 tum gånger 12 tum).

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar kodningsmiljön för VIQC Pitching In (2021-2022)-utmaningen, med blockbaserade kodningsalternativ och en virtuell robot för pedagogisk programmering inom STEM.

Varje hörn på fältet är 150 mm x 150 mm (~6 tum x 6 tum).

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar programmeringsmiljön för VIQC Pitching In-utmaningen, med en blockbaserad kodningslayout utformad för att elever ska kunna lära sig kodningskoncept med en virtuell robot.

Fältet är 5 hela svarta rutor och två halva rutor långt. 

Totalt är fältet 1,8 m (~6 fot) långt.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar kodningsmiljön som användes för VIQC Pitching In (2021-2022)-utmaningen, med blockbaserade och textbaserade kodningsalternativ för programmering av en virtuell robot.

Fältet är sju hela svarta rutor och två halva rutor brett. 

Totalt är fältet 2,4 m (~8 fot) brett.


Mätanteckningar 

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar kodningsarbetsytan för VIQC Pitching In (2021-2022)-utmaningen, med blockbaserade och textbaserade kodningsalternativ för programmering av en virtuell robot.

Varje helt kvadratiskt mått börjar och slutar i mitten av den svarta linjen på plattan. 

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar kodningsmiljön för VIQC Pitching In (2021-2022)-utmaningen, med blockbaserade och textbaserade kodningsalternativ för programmering av en virtuell robot.

Varje delmått i kvadrat börjar i mitten av den svarta linjen och slutar vid väggens innerkant. 

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar den blockbaserade kodningsmiljön som används för att programmera en virtuell robot, en del av VIQC Pitching In (2021-2022) utbildningsresurser för STEM-inlärning.

De totala fältmätningarna börjar och slutar vid väggarnas innerkant.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: