Undervisning med VIQRC Slapshot Activity Lab

VEX IQ Competition (VIQRC) Slapshot Playground i VEXcode VR och medföljande VIQRC Activity Labkan användas som en del av din läroplan. Den här aktivitetslabben guidar dig genom hur du kodar roboten för att ta bort skivor från dispensrar och sedan poängsätta skivorna.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar programmeringsmiljön VIQC Slapshot (2022-2023), med en blockbaserad kodningslayout för användare att skapa och testa kod för en virtuell robot.


Översikt över VIQRC Slapshot-aktivitetslabb

VEXcode VR-aktivitetslaboratorier är sekvenserade aktiviteter med ytterligare stöd och stöd för att hjälpa eleverna när de slutför laborationerna. Aktiviteterna är alla utformade för att vara elevinriktade så att de kan användas för att utöka elevernas engagemang med VEXcode VR Playgrounds, som VIQRC Virtual Skills - Slapshot. Aktivitetslabb är utformade för att vara flexibla, så att eleverna kan delta i dem som de är, eller så kan aktiviteterna utökas eller anpassas för att bäst möta dina elevers behov och din undervisningsstil.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar programmeringsmiljön för VIQC Slapshot (2022-2023), med blockbaserade kodningsalternativ och en virtuell robot för kodningsövning och utbildningsändamål inom STEM.

Varje aktivitet i labbet innehåller en översikt över vad roboten ska åstadkomma, en punktlista som hjälper till att dela upp uppgiften i mindre komponenter och användbara tips om eleverna behöver hjälp med kodningen.

Det finns 10 aktiviteter som utgör VIQRC Slapshot-aktivitetslabbet. Alla dessa aktiviteter listas nedan, inklusive vilka begrepp som behandlas och numret på varje aktivitet. 

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar programmeringsmiljön VIQC Slapshot (2022-2023), med blockbaserade kodningselement och en virtuell robot för utbildningsändamål inom STEM-inlärning.

IKnacka på dispensrarna (1) ochSnurra på dispensrarna (2)ska eleverna programmera roboten för att ta bort skivor från alla tre typer av dispensrar (blå, gul och lila). De kommer att lära sig hur man använder insugnings- och armmotorerna för att utföra var och en av uppgifterna.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar programmeringsmiljön VIQC Slapshot (2022-2023), med blockbaserade kodningsverktyg och alternativ för kodningssimuleringar med en virtuell robot.

I Ta den och poängsätt den (3)ska eleverna bygga vidare på sin kod för att plocka upp en av skivorna som släpps från en dispenser med hjälp av intaget och sedan poängsätta skivan. Detta fördjupar deras förståelse av insugningsmotorn för att få en högre poäng i Slapshot.

Diagram som illustrerar VIQC Slapshot-spelplanens layout för säsongen 2022-2023 i VEXcode VR, och visar placeringen av spelelement och poängzoner för pedagogisk robotprogrammering.

I Var man ska börja (4) och Ta tiden! (5), eleverna kommer att utforska de olika tillgängliga startplatserna och sedan sammanställa alla sina färdigheter från de tidigare aktiviteterna för att rensa brickor från tre dispensrar på snabbast möjliga tid. 

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar programmeringsmiljön VIQC Slapshot (2022-2023), med blockbaserade kodningselement och en virtuell robot för pedagogiska STEM-aktiviteter.

I Utforska platser (6) och Följ den kortaste vägen (7)ska eleverna skapa ett koordinatsystem för VIQRC Slapshot Playground och använda koordinaterna för att utföra beräkningar för att förflytta sig från en plats till en annan med hjälp av den kortaste möjliga vägen.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar programmeringsmiljön för VIQC Slapshot (2022-2023), med blockbaserade och textbaserade kodningsalternativ för användare att lära sig kodningskoncept genom virtuell robotik.

I Sikta målzonen (8) och Multitasking-ögonblicksbild (9)fortsätter eleverna att använda sitt koordinatnät för att förflytta sig till dispensrar och ta ut brickor från dispensrarna. De utmanas att ändra hastigheten på intaget för att få så många skivor som möjligt i 4-poängszonen. De kommer att tillämpa sina färdigheter med koordinaterna för att planera skivans bana.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar programmeringsmiljön VIQC Slapshot (2022-2023), med blockbaserade kodningsalternativ för användare att skapa och felsöka kod för en virtuell robot i ett STEM-utbildningssammanhang.

I Smart Planner(10)kommer eleverna att tillämpa alla färdigheter de har lärt sig i Aktiviteter 1 till 9 för att få högsta möjliga poäng i VIQRC Slapshot!


Lärarresurser

VIQRC Slapshot Activity Lab är en sekvenserad version av Dispenser Dash, Take a Shotoch Aiming Disks VEXcode VR-aktiviteter. Lösningar för varje aktivitet finns i VEXcode VR Teacher Portal och även länkade här

För att underlätta för dina elever att genomföra den här aktivitetslabben kan du också använda följande artiklar från VEX-biblioteket. 

För att lära dig mer om roboten som används i VIQRC Slapshot Playground, Playgrounds funktioner och mer, se dessa artiklar från VEX-biblioteket.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: