Använda matchande belastningar i VRC Över Under för VEXcode VR

När du kodar i VRC Over Under Virtual Skills får du använda MatchTriballs i enlighet med riktlinjerna i VRC 2023-2024 Over Under Game Manual och bilaga B - Robot Skills Challenge.


Matchladdning Triball-platser

Skärmdump_2023-05-09_kl._12.41.01_PM.png

Välj ögonikonen för att se var varje matchningsbelastningsområde finns.

Skärmdump_2023-05-09_kl._12.40.43_PM.png

Platsetiketterna 'LZ' kommer att visas på planen under alla spelelement. Eftersom det finns två matchningslastzoner kommer de att märkas 'LZ 1' och 'LZ 2'.

För att ta bort dessa etiketter, välj ögonikonen igen.


Hur man placerar matchladdningsbollar i tribalform

Skärmdump_2023-05-09_kl._12.43.24_PM.png

Du kan se det aktuella antalet Match Load Triballs som är tillgängliga när som helst under matchen längst upp till vänster i Lekplatsfönstret.

Antalet matchladdningar du börjar med beror på om du väljer använda en förladdning i checklistan före match Alla förladdningar som inte används kommer att läggas till det totala antalet Match Load Triballs.

Skärmdump_2023-05-09_kl._12.47.46_PM.png

Välj knappen som motsvarar den matchladdningszon du vill använda där du vill placera en matchladdningstriboll. Knappen 'LZ 1' placerar en Triball i matchladdningszonen längst upp till vänster på planen och knappen 'LZ 2' placerar en Triball i matchladdningszonen längst ner till vänster på planen.

Anmärkning: Du måste starta projektet innan några Match Load Triballs kan placeras på planen.

Skärmdump_2023-05-09_kl._12.49.15_PM_1.png

Om en Triball redan finns i matchladdningszonen kommer knappen för den zonen att inaktiveras och visas genomskinlig.

Matchande belastningar kan läggas till mer än en gång medan projektet körs.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: