GO-tävlingen - Mars Math Expedition Playground erbjuder fyra spelsteg, som börjar med steg 1 och fortsätter till steg 4. Stegen är kumulativa, där varje nytt steg ökar komplexiteten genom att öppna upp ytterligare uppgifter som kan slutföras för att få poäng. För information om hur man väljer en scen på den här lekplatsen, se den här artikeln.
Varje slutförd uppgift i Mars Math Expedition är värd en poäng. Den här artikeln beskriver varje steg i fältet och de uppgifter som är kopplade till det steget.
Steg 1 - Krater- och roveruppgifter
I steg 1 kan en poäng erhållas för följande uppgifter:
- Ta ut ett prov från en krater.
- Flytta ut Rovern ur kratern.
Välj exempelprojektet Pick Up a Sample i VEXcode VR för att se hur man tar bort ett prov från en krater för att tjäna en poäng.
För att lära dig mer om att använda exempelprojekt i Mars Math Expedition Playground, se den här artikeln.
Steg 2 - Labbpoängsättning
I steg 2 kan en poäng tjänas för alla steg 1-uppgifter, utöver följande uppgifter:
- Flytta ett prov till labbrutan.
- Placera ett prov ovanpå labbet.
- Placera provet på dess matchande färgade ruta.
Välj exempelprojektet Flytta prover i VEXcode VR för att se ett projekt som ger tre poäng – en för att ta bort provet från kratern, en för att flytta provet till labbplattan och en för att placera provet ovanpå labbet.
Steg 3 - Solpanel, landningsplats och raketpoängsättning
I steg 3 kan en poäng tjänas för alla uppgifter i steg 1 och 2, utöver följande uppgifter:
- Luta solpanelen nedåt.
- Rensa bort skräpet från landningsplatsen.
- Placera helikoptern på landningsplatsen.
- Lyft raketskeppet upprätt.
- Avsluta med att roboten rör vid den röda plattan.
Välj exempelprojektet "Luta solpanelen" i VEXcode VR för att visa ett projekt som demonstrerar ett sätt att luta solpanelen nedåt. Välj projektet Rensa landningsplatsen som exempel för att visa ett projekt som visar hur man rensar bort skräpet från landningsplatsen.
Steg 4 - Bränslecellspoängsättning
I steg 4 kan en poäng tjänas för alla uppgifter i steg 1, 2 och 3, utöver följande uppgifter:
- Ta bort en bränslecell från dess hållare.
- Flytta en bränslecell till raketen.
- Flytta en bränslecell till landningsplatsen.
Välj exempelprojektet Poängsättning med bränsleceller i VEXcode VR för att visa ett projekt som visar ett sätt att ta bort en bränslecell från sin vagga och flytta den till raketen.
I steg 4 är alla uppgifter tillgängliga och spelarna kan strategisera genom att koda VR Hero Bot för att slutföra de uppgifter som ger dem flest poäng i en enminutsmatch.