Использование приложения Classroom для устранения неполадок вашего программиста

Использование информации об устройстве для устранения неполадок вашего кодера

Может быть полезно понять, какие карты Coder на самом деле читает Coder, чтобы вы могли лучше понять, как и почему поведение вашего робота происходит в проекте. В приложении «Класс» раздел «Информация об устройстве» можно использовать для просмотра карточек кодировщика, находящихся в нем, а также любых ошибок карт. Вы можете использовать эту информацию, чтобы лучше понять функциональность вашего робота, а также получить дополнительный инструмент для устранения неполадок, который можно использовать, если что-то не работает должным образом.

Скриншот приложения VEX Classroom с открытым меню кодера и выделенной кнопкой «Показать информацию об устройстве» внизу.

Чтобы просмотреть информацию об устройстве кодера, сначала выберите кодировщик, который вы хотите просмотреть, затем выберите «Показать информацию об устройстве».

Просмотр карточек Coder

Снимок экрана приложения VEX Classroom с открытым меню кодера и кнопкой «Показать информацию об устройстве», выбранной для просмотра данных карты кодера. Данные карты кодера выделены и содержат список всех карт, которые в данный момент находятся в слотах кодера.

Когда информация об устройстве открыта, карты кодера, которые в данный момент вставлены в кодер, будут отображаться в слотах проекта. 

Обновить карты кодеров

Скриншот приложения VEX Classroom с открытым меню кодера и отображаемыми данными карточки кодера. Кнопка «Обновить карты» выделена.

Если проект Coder изменился, выберите «Обновить карты», чтобы просмотреть обновленный проект. 

Ошибки карты кодера

Снимок экрана приложения VEX Classroom с открытым меню кодера и кнопкой «Показать информацию об устройстве», выбранной для просмотра данных карты кодера. Пустой слот, показанный в середине проекта карты кодера, выделен.

Если слот кодера пуст и в нем нет карты кодера, он будет отображаться как пустое место в слотах проекта. Пустой слот в проекте может привести к тому, что проект не будет работать должным образом. 

Снимок экрана приложения VEX Classroom с открытым меню кодера и кнопкой «Показать информацию об устройстве», выбранной для просмотра данных карты кодера. В середине проекта карты кодера выделен слот с надписью «Ошибка чтения карты».

Если карта кодера вставлена ​​неправильно (перевернута, перевернута, погнута и т. д.), в информации об устройстве отобразится сообщение «Ошибка чтения карты». Извлеките карту кодера и вставьте ее правильно. 

Рядом находятся меню Coder и VEX Classroom App Coder. Поврежденная карточка кодера выделяется и считывается как другая карточка в приложении «Класс».

Если карта кодера повреждена, она может читаться как другая команда. 

Просмотр карточек кодеров в сведениях об устройстве может быть полезен для проверки правильности считывания карточек кодеров в проекте.

Рядом изображены 123 Robot on a Field и соответствующий ему проект Coder. Проект Coder включает в себя логические блоки If для выполнения различных действий в зависимости от цвета объекта.

Это также может быть полезно при работе с учащимися над устранением неполадок проекта, который не работает должным образом. Убедитесь, что учащиеся понимают карты Coder, которые они используют, и то, как их следует использовать. На изображении показан пример проекта, в котором карты кодера «Если красный», «Иначе» и «Конец, если» вместе используются для обнаружения объекта и определения того, какое поведение следует выполнить на основе цвета этого объекта.

Чтобы узнать больше о том, как работают карточки кодера, такие как «Если», «Иначе» и «Завершить, если», см. эту статью. Этот пример также подробно описан в разделе Справочная информация раздела «Маленький красный робот STEM».

Снимок экрана приложения VEX Classroom с открытым меню кодера и кнопкой «Показать информацию об устройстве», выбранной для просмотра данных карты кодера.

Если проект, созданный учащимися, не работает должным образом после проверки его логического смысла, проверьте информацию об устройстве, предоставленную роботом 123, в приложении VEX Classroom. Следуйте инструкциям в этой статье чтобы узнать больше об устранении неполадок робота 123 с помощью приложения VEX Classroom.

Скрыть информацию об устройстве

Скриншот приложения VEX Classroom с открытым меню кодера и отображаемыми данными карточки кодера. Кнопка «Скрыть информацию об устройстве» выделена.

Чтобы закрыть информацию об устройстве, выберите «Скрыть информацию об устройстве».

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: