Использование информации об устройстве для устранения неполадок вашего кодера
Может быть полезно понять, какие карты Coder на самом деле читает Coder, чтобы вы могли лучше понять, как и почему поведение вашего робота происходит в проекте. В приложении «Класс» раздел «Информация об устройстве» можно использовать для просмотра карточек кодировщика, находящихся в нем, а также любых ошибок карт. Вы можете использовать эту информацию, чтобы лучше понять функциональность вашего робота, а также получить дополнительный инструмент для устранения неполадок, который можно использовать, если что-то не работает должным образом.
Чтобы просмотреть информацию об устройстве кодера, сначала выберите кодировщик, который вы хотите просмотреть, затем выберите «Показать информацию об устройстве».
Просмотр карточек Coder
Когда информация об устройстве открыта, карты кодера, которые в данный момент вставлены в кодер, будут отображаться в слотах проекта.
Обновить карты кодеров
Если проект Coder изменился, выберите «Обновить карты», чтобы просмотреть обновленный проект.
Ошибки карты кодера
Если слот кодера пуст и в нем нет карты кодера, он будет отображаться как пустое место в слотах проекта. Пустой слот в проекте может привести к тому, что проект не будет работать должным образом.
Если карта кодера вставлена неправильно (перевернута, перевернута, погнута и т. д.), в информации об устройстве отобразится сообщение «Ошибка чтения карты». Извлеките карту кодера и вставьте ее правильно.
Если карта кодера повреждена, она может читаться как другая команда.
Просмотр карточек кодеров в сведениях об устройстве может быть полезен для проверки правильности считывания карточек кодеров в проекте.
Это также может быть полезно при работе с учащимися над устранением неполадок проекта, который не работает должным образом. Убедитесь, что учащиеся понимают карты Coder, которые они используют, и то, как их следует использовать. На изображении показан пример проекта, в котором карты кодера «Если красный», «Иначе» и «Конец, если» вместе используются для обнаружения объекта и определения того, какое поведение следует выполнить на основе цвета этого объекта.
Чтобы узнать больше о том, как работают карточки кодера, такие как «Если», «Иначе» и «Завершить, если», см. эту статью. Этот пример также подробно описан в разделе Справочная информация раздела «Маленький красный робот STEM».
Если проект, созданный учащимися, не работает должным образом после проверки его логического смысла, проверьте информацию об устройстве, предоставленную роботом 123, в приложении VEX Classroom. Следуйте инструкциям в этой статье чтобы узнать больше об устранении неполадок робота 123 с помощью приложения VEX Classroom.
Скрыть информацию об устройстве
Чтобы закрыть информацию об устройстве, выберите «Скрыть информацию об устройстве».