В Rover Rescue за каждое действие, выполняемое VR-ровером, начисляются очки опыта (XP). Они накапливаются в ходе игры, позволяя VR Rover повышать уровень. Повышение уровня позволяет вашему VR Rover набирать силу и нейтрализовать более сложных врагов на карте.

Рабочее пространство VEXcode VR для игры Rover Rescue, демонстрирующее блоки проекта, использованные для завершения уровня.


Повышение уровня вашего VR-ровера 

Повышение уровня позволит VR Rover становиться сильнее, нейтрализовать более сильных врагов и доставлять на базу больше образцов минералов, исследуя инопланетную среду. Каждое действие, которое выполняет VR Rover, приносит ему очки опыта (XP). Эти очки опыта накапливаются по мере перехода VR Rover на следующий уровень.

За каждое действие VR-ровера можно получить определенное количество опыта следующим образом:

VR Rover Action Набранные очки опыта
Использование минерала 2 XP
Возврат минерала на базу 5 XP
Нейтрализация инопланетного паука 5 XP
Нейтрализация синего или оранжевого инопланетного змея 10 XP
Нейтрализация фиолетового инопланетного змея 15 XP

VR-ровер начинает игру на уровне 1 и может подняться до уровня 5. Повышение уровня определяется совокупным количеством опыта, заработанного за всю игру. Каждый уровень соответствует контрольному количеству заработанного опыта следующим образом: 

Уровень Общее количество необходимых очков опыта
Уровень 1 0 XP – начало игры
Уровень 2 10 XP 
Уровень 3 30 XP
Уровень 4 70 XP
Уровень 5 125 XP

Данные об уровне видимости

Вы можете в любое время просмотреть заработанный опыт, а также свой прогресс на пути к следующему уровню в окне «Игровая площадка».

Рабочее пространство VEXcode VR Rover Rescue с блочным кодом и игровой площадкой для прохождения уровня.

Ваш прогресс на пути к следующему уровню будет виден через цветную шкалу прогресса и счетчик опыта, который показывает ваш текущий опыт по сравнению с общим количеством опыта, необходимым для достижения следующего уровня.

Проект VEXcode VR Rover Rescue, в котором марсоход преодолевает сложные участки трассы.

Текущий уровень отображается над количеством дней, в течение которых VR Rover прожил.

Задание VEXcode VR Rover Rescue с видимым марсоходом, марсианской базой и рабочим пространством для блочного кода.

Счетчик опыта отображает соотношение текущего опыта к общему количеству, необходимому для перехода на следующий уровень.

VEXcode VR Rover Rescue — рабочее пространство с блочным кодом для перемещения марсохода по полосе препятствий.

По мере накопления опыта счетчик будет обновляться, а индикатор прогресса будет отображать прогресс на пути к следующему уровню.

По мере повышения уровня VR Rover его способность переносить минералы и нейтрализовать врагов становится все сильнее.

В рабочей области VEXcode VR показан проект Rover Rescue с использованием команд блоков для улучшения поведения марсохода.

Число Absorb указывает процент поглощения радиации при нейтрализации врага.

Число Емкость указывает, сколько полезных ископаемых VR Rover может доставить обратно на базу за один раз.

Эти цифры будут увеличиваться с каждым достигнутым уровнем.


Уровни врагов в Rover Rescue

Чужие пауки и инопланетные змеи также повышаются в Rover Rescue. Уровень врага коррелирует с его местоположением в чужой среде.

VEXcode VR блокирует рабочее пространство для проекта Rover Rescue, предоставляя команды для управления вездеходом и обнаружения синего диска.

Уровень врага можно определить с помощью встроенной технологии искусственного интеллекта VR Rover, и он будет отображаться как часть данных датчиков на игровой площадке. 

VR Rover также может обнаружить излучение противника. Враги более высокого уровня имеют больше радиации.

Чтобы узнать больше о нейтрализации врагов в Rover Rescue, ознакомьтесь с этой статьей.


Примеры проектов

Примеры проектов можно использовать в качестве отправной точки для написания кода. Дополнительную информацию о доступе к примерам проектов и их использовании в VEXcode VR см. в этой статье

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: