В Rover Rescue за каждое действие, выполняемое VR-ровером, начисляются очки опыта (XP). Они накапливаются в ходе игры, позволяя VR Rover повышать уровень. Повышение уровня позволяет вашему VR Rover набирать силу и нейтрализовать более сложных врагов на карте.

Скриншот мероприятия по спасению вездехода VEXcode VR, демонстрирующий интерфейс блочного программирования, используемый для программирования виртуального робота для выполнения задач в имитируемой среде, с упором на образование в области STEM и концепции программирования.


Повышение уровня вашего VR-ровера 

Повышение уровня позволит VR Rover становиться сильнее, нейтрализовать более сильных врагов и доставлять на базу больше образцов минералов, исследуя инопланетную среду. Каждое действие, которое выполняет VR Rover, приносит ему очки опыта (XP). Эти очки опыта накапливаются по мере перехода VR Rover на следующий уровень.

За каждое действие VR-ровера можно получить определенное количество опыта следующим образом:

VR Ровер Экшен Заработанный опыт
Использование минерала 2 опыта
Возвращение минерала на базу 5 опыта
Нейтрализация инопланетного паука 5 опыта
Нейтрализация синего или оранжевого Чужого Змея 10 опыта
Нейтрализация фиолетовой инопланетной змеи 15 опыта

VR-ровер начинает игру на уровне 1 и может подняться до уровня 5. Повышение уровня определяется совокупным количеством опыта, заработанного за всю игру. Каждый уровень соответствует контрольному количеству заработанного опыта следующим образом: 

Уровень Общее количество требуемого опыта
1-й уровень 0 XP – начало игры
Уровень 2 10 опыта 
Уровень 3 30 опыта
Уровень 4 70 опыта
Уровень 5 125 опыта

Просмотр данных уровня

Вы можете в любое время просмотреть заработанный опыт, а также свой прогресс на пути к следующему уровню в окне «Игровая площадка».

Скриншот программного интерфейса Rover Rescue от VEXcode VR, демонстрирующий элементы блочного кодирования и виртуального робота, предназначенного для обучения концепциям кодирования и навыкам решения проблем в моделируемой среде.

Ваш прогресс на пути к следующему уровню будет виден через цветную шкалу прогресса и счетчик опыта, который показывает ваш текущий опыт по сравнению с общим количеством опыта, необходимым для достижения следующего уровня.

Скриншот интерфейса VEXcode VR, демонстрирующий проект Rover Rescue, в котором виртуальный робот перемещается в имитируемой среде, иллюстрируя концепции кодирования для STEM-образования.

Текущий уровень отображается над количеством дней, в течение которых VR Rover прожил.

Скриншот интерфейса VEXcode VR, демонстрирующий задачу по программированию «Спасение вездехода», в которой задействованы виртуальный робот и элементы блочного программирования для образовательных занятий в области STEM.

Счетчик опыта отображает соотношение текущего опыта к общему количеству, необходимому для перехода на следующий уровень.

Скриншот задания VEXcode VR «Спасение вездехода», демонстрирующий интерфейс блочного кодирования с программными блоками, предназначенными для управления виртуальным роботом в моделируемой среде.

По мере накопления опыта счетчик будет обновляться, а индикатор прогресса будет отображать прогресс на пути к следующему уровню.

По мере повышения уровня VR Rover его способность переносить минералы и нейтрализовать врагов становится все сильнее.

Скриншот программного интерфейса VEXcode VR Rover Rescue, демонстрирующий блочную структуру кода, позволяющую пользователям управлять виртуальным роботом в имитируемой среде, с упором на STEM-образование и концепции программирования.

Число Absorb указывает процент поглощения радиации при нейтрализации врага.

Число Емкость указывает, сколько полезных ископаемых VR Rover может доставить обратно на базу за один раз.

Эти цифры будут увеличиваться с каждым достигнутым уровнем.


Уровни врагов в Rover Rescue

Чужие пауки и инопланетные змеи также повышаются в Rover Rescue. Уровень врага коррелирует с его местоположением в чужой среде.

Скриншот программного интерфейса VEXcode VR Rover Rescue, демонстрирующий блочную структуру кода для управления виртуальным роботом в имитируемой среде, разработанную для образовательных целей в области STEM-обучения.

Уровень врага можно определить с помощью встроенной технологии искусственного интеллекта VR Rover, и он будет отображаться как часть данных датчиков на игровой площадке. 

VR Rover также может обнаружить излучение противника. Враги более высокого уровня имеют больше радиации.

Чтобы узнать больше о нейтрализации врагов в Rover Rescue, ознакомьтесь с этой статьей.


Примеры проектов

Примеры проектов можно использовать в качестве отправной точки для вашего кода. Дополнительную информацию о доступе к примерам проектов в VEXcode VR и их использовании см. в этой статье

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: