Настройка пользовательского робота в VEXcode GO

При создании собственного робота с любым из следующих устройств каждое устройство необходимо настроить так, чтобы оно было доступно для использования в VEXcode GO. К ним относятся:

  • Трансмиссия - Блоки трансмиссии
  • Двигатель без трансмиссии - Блоки движения
  • Светодиодный бампер - Внешний вид бампера/Чувствительные блоки
  • Электромагнит - Магнитный блок
  • Eye Sensor - Блоки Eye Sensing

Brain_with_ports.jpg

Вы можете настроить устройство, выбрав «Добавить устройство» в VEXcode GO. Вам нужно только настроить устройства, которые вы используете в своем роботе. Вы можете добавить до четырех устройств Smart Port и одного Eye Sensor.

Устройства смарт-порта:

Вы можете настроить одну сборку (набор устройств) для каждого проекта.


Добавление устройства в конфигурацию

Screen_Shot_2020-10-28_at_5.13.19_PM.png

Чтобы добавить устройство для своего робота, выберите значок «Конфигурация робота», чтобы открыть окно «Устройства».

ПримечаниеЭти шаги необходимо выполнять каждый раз, когда вы добавляете новое устройство в своего робота.

Screen_Shot_2020-10-28_at_5.13.57_PM.png

Выберите «Добавить устройство».

2020-10-24_12-03-26.jpg

Выберите «ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ РОБОТ».


Добавление трансмиссии — блоки трансмиссии

codebase_writing.png

Если ваш специальный робот имеет двухмоторную трансмиссию, как робот Code Base, вам потребуется добавить трансмиссию в конфигурацию.

2020-10-24_13-34-31A.jpg

После выбора «ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО РОБОТА» выберите «ТРАНСМИССИЯ».

2020-10-24_13-43-46A.jpg

Выберите интеллектуальный порт, к которому подключен левый двигатель.

кодовая база-back.png

Примечание: вы можете определить сторону привода, посмотрев сзади робота вперед. В стандартной сборке Code Base левый двигатель подключен к порту 4, а правый двигатель — к порту 1.

2020-10-24_13-53-09A.jpg

Выберите интеллектуальный порт, к которому подключен правый двигатель.

2020-10-24_14-26-01.jpg

Выберите «ГОТОВО», чтобы завершить настройку, или «ОТМЕНА», чтобы вернуться в меню «Устройства».

Примечание: существует возможность изменить передаточное число трансмиссии.

2020-10-24_14-39-46.jpg

После настройки трансмиссии для вашего проекта станут доступны следующие блоки трансмиссии.

Дополнительную информацию о командах из категории «Привод» см. в справочной информации.


Добавление двигателя — блоки движения

1-ось-arm.png

Если у вашего специального робота есть двигатель без трансмиссии, например, сборка робота-манипулятора (1-осевая), вам необходимо добавить его в конфигурацию.

2020-10-24_15-22-39А.jpg

После выбора «ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ РОБОТ» выберите «МОТОР».

2020-10-25_16-02-23A.jpg

Выберите интеллектуальный порт, к которому подключен двигатель.

2020-10-24_15-32-55А.jpg

Выберите «ГОТОВО», чтобы завершить настройку, или «ОТМЕНА», чтобы вернуться в меню «Устройства».

Примечание: в текстовом окне можно изменить имя двигателя с «Двигатель2» на другое имя, а также изменить направление вращения двигателя.

2020-10-28_9-18-23.jpg

Например, если двигатель вашего робота поднимает руку, вы можете переименовать его в ArmMotor.

2020-10-28_9-25-27.jpg

Переименование двигателя значительно облегчит программирование, поскольку имя будет отображаться в блоках движения.

2020-10-28_11-04-04A.jpg

Действия двигателя также можно переименовать, чтобы упростить программирование. Например, вы можете изменить метки текстовых окон для направления ArmMotor вверх и вниз.

ПримечаниеДля робота Competition Advanced переключатель «Нормальный/Реверс» должен быть переключен в положение «Реверс». 

2020-10-28_11-13-41.jpg

Изменение этих меток также отобразится в параметрах блоков движения.

Движение.png

После настройки двигателя для вашего проекта станут доступны следующие блоки движения.

Для получения дополнительной информации о командах из категории «Движение» просмотрите справочную информацию.


Добавление светодиодного бампера — внешний вид бампера/блоки датчиков

светодиодный_бампер.png

Если ваш специальный робот оснащен светодиодным бампером, вам необходимо добавить в конфигурацию устройство светодиодного бампера.

2020-10-24_13-34-31B.jpg

После выбора «ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО РОБОТА» выберите «СВЕТОДИОДНЫЙ БАМПЕР».

2020-10-25_15-28-57A.jpg

Выберите интеллектуальный порт, к которому подключен светодиодный бампер.

2020-10-25_15-34-58A.jpg

Выберите «ГОТОВО», чтобы завершить настройку, или «ОТМЕНА», чтобы вернуться в меню «Устройства».

Примечание: в текстовом окне можно изменить имя светодиодного бампера с LEDBumper3 на другое имя.

2020-10-25_15-41-29А.jpg

После настройки светодиодного бампера для вашего проекта станут доступны следующие блоки «Внешний вид бампера» и «Ощущение бампера».

Дополнительную информацию о командах из категорий «Внешний вид бампера» и «Обнаружение бампера» см. в справочной информации.


Добавление электромагнита — магнитные блоки

электромагнит.png

Если у вашего робота есть электромагнит, вам нужно будет добавить устройство электромагнита в конфигурацию.

2020-10-25_11-01-55A.jpg

После выбора «ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО РОБОТА» выберите «ЭЛЕКТРОМАГНИТ».

2020-10-25_15-57-52a.jpg

Выберите интеллектуальный порт, к которому подключен электромагнит.

2020-10-25_16-04-07A.jpg

Выберите «ГОТОВО», чтобы завершить настройку, или «ОТМЕНА», чтобы вернуться в меню «Устройства».

Примечание: в текстовом окне есть возможность изменить имя Электромагнита с «Магнит2» на другое имя.

2020-10-25_16-13-01.jpg

После настройки электромагнита для вашего проекта станет доступен следующий блок Магнита.

Для получения дополнительной информации о команде «Магнит» просмотрите справочную информацию.


Добавление датчика глаза — блоки распознавания глаз

код-база-глаз-сенсор.png

Если ваш специальный робот оснащен датчиком глаза, вам необходимо добавить устройство датчика глаза в конфигурацию. Примечание. Датчик глаза должен быть подключен к порту датчика глаза, а НЕ к одному из 4 интеллектуальных портов.

2020-10-24_13-34-31Г.jpg

После выбора «ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО РОБОТА» выберите «ГЛАЗ».

2020-10-25_16-37-08A.jpg

Выберите «ГОТОВО», чтобы завершить настройку, или «ОТМЕНА», чтобы вернуться в меню «Устройства».

ПримечаниеУбедитесь, что датчик глаза подключен к порту глаза.

Eye_sensing.png

После настройки датчика глаза для вашего проекта станут доступны следующие блоки датчика глаза.

Для получения дополнительной информации о командах датчика глаза просмотрите справочную информацию.


Удаление устройства

заменить.jpg

После добавления устройств устройство можно удалить, выбрав его.

2020-10-25_17-12-00.jpg

Выбор опции «Удалить» в нижней части экрана приведет к удалению устройства.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: