В VEXcode VR робот VR перемещается по различным игровым площадкам, основанным на системе координат.
Системы координат (X, Y)
Система координат представляет собой математическую сетку значений. разные типы систем координат, но в VEXcode VR используетсясистемаили плоскость (x,y). Это также известно как 2D (мерная) система, поскольку ее два измерения — это оси X и Y.
Ось X и Y можно использовать для определения местоположения конкретной точки или координат VR-робота на игровой площадке. Координата X определяет горизонтальное (слева направо) положение конкретной точки. Координата Y определяет вертикальное (вверх и вниз) положение точки. Игровые площадки VEXcode VR имеют диапазон от -1000 мм до 1000 мм как по оси X, так и по оси Y.
Центр игровой площадки находится в координате (0, 0), также известной как начало координат.
Конкретное местоположение робота VR по осям X и Y можно найти на информационной панели игровой площадки.
Размер детской площадки
Диапазон игровых площадок варьируется от -1000 мм до 1000 мм по осям X и Y. Таким образом, размеры игровой площадки VEXcode VR составляют 2000 x 2000 мм.
Размеры каждого отдельного квадрата, используемого для создания сеток на многих игровых площадках VEXcode VR, таких как Grid World, составляют 200 на 200 мм.
Блоки
VEXcode VR оснащен датчиком местоположения, который считывает координаты (X,Y) из передней центральной части робота VR. Этот датчик можно использовать с позициейдля блокакак для значений X, так и для Y.
Датчик местоположения также будет сообщать об угле положения робота VR, используя блокугла положения.
Для получения дополнительной информации о блоках просмотрите справочную информацию.
Направления
Робот VR следует ротационной системе счисления от 0 до 359,99 по часовой стрелке.
Угол расположения VR-робота можно найти на информационной панели игровой площадки.