При кодировании в VRC Over Under Virtual Skills вы можете использовать Match Load Triballs в соответствии с рекомендациями, изложенными в VRC 2023-2024 Over Under Game Manual и Приложении B - Robot Skills Challenge.
Сопоставьте загрузку Triball Locations
Нажмите на значок глаза, чтобы увидеть, где расположена каждая из областей Match Load.
Метки локаций «LZ» будут отображаться на поле под любыми игровыми элементами. Поскольку существует две зоны загрузки матча, они будут обозначены как «LZ 1» и «LZ 2».
Чтобы удалить эти метки, снова нажмите на значок глаза.
Как разместить триболы с матчевой нагрузкой
Текущее количество триболов Match Load, доступных в любой момент матча, можно увидеть в левом верхнем углу окна игровой площадки.
Количество начальных нагрузок матча зависит от того, выбрали ли вы предварительную нагрузку в контрольном списке перед матчем. Любые неиспользованные предварительные нагрузки будут добавлены к общему количеству Triballs Match Load.
Выберите кнопку, соответствующую зоне загрузки Match Load Zone, в которую вы хотите поместить Triball Match Load. Кнопка «LZ 1» поместит трибол в зону загрузки матча в левом верхнем углу поля, а кнопка «LZ 2» поместит трибол в зону загрузки матча в левом нижнем углу поля.
Примечание: Вы должны начать проект до того, как какие-либо Triballs Match Load будут размещены на поле.
Если в зоне загрузки матча уже присутствует Triball, кнопка для этой зоны будет отключена и станет прозрачной.
Соответствующие нагрузки можно добавлять более одного раза во время выполнения проекта.