Использование совпадающих нагрузок в VRC Over Under для VEXcode VR

При кодировании в VRC Over Under Virtual Skills вы можете использовать Match Load Triballs в соответствии с рекомендациями, изложенными в VRC 2023-2024 Over Under Game Guide и Приложении B — Robot Skills Challenge.


Расположение Triball Match Load

Screen_Shot_2023-05-09_at_12.41.01_PM.png

Щелкните значок глаза, чтобы увидеть, где расположена каждая из областей Match Load.

Screen_Shot_2023-05-09_at_12.40.43_PM.png

Метки локаций «LZ» появятся на поле под любыми игровыми элементами. Поскольку существует две зоны матчевой нагрузки, они будут обозначены как «LZ 1» и «LZ 2».

Чтобы удалить эти метки, снова выберите значок глаза.


Как разместить триболлы с матчевой загрузкой

Screen_Shot_2023-05-09_at_12.43.24_PM.png

Вы можете увидеть текущее количество Триболов загрузки матча, доступных в любой момент во время матча, в левом верхнем углу окна игровой площадки.

Количество стартовых нагрузок зависит от того, решите ли вы использовать предварительную нагрузку в контрольном списке перед матчем. Любые неиспользованные предварительные нагрузки будут добавлены к общему количеству Triball Match Load.

Screen_Shot_2023-05-09_at_12.47.46_PM.png

Выберите кнопку, соответствующую зоне соответствующей нагрузки, которую вы хотите использовать, где вы хотите разместить триболл с соответствующей нагрузкой. Кнопка «LZ 1» поместит трибол в зону нагрузки матча в верхнем левом углу поля, а кнопка «LZ 2» поместит трибол в зону нагрузки матча в левом нижнем углу поля.

ПримечаниеВы должны начать проект до того, как какие-либо триболлы с соответствующей нагрузкой смогут быть размещены на поле.

Screen_Shot_2023-05-09_at_12.49.15_PM_1.png

Если трибол уже присутствует в зоне загрузки матча, кнопка этой зоны будет отключена и станет прозрачной.

Соответствующие нагрузки можно добавлять несколько раз во время работы проекта.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: