При кодировании в VRC Over Under Virtual Skills вы можете использовать Match Load Triballs в соответствии с рекомендациями, изложенными в VRC 2023-2024 Over Under Game Guide и Приложении B — Robot Skills Challenge.
Расположение Triball Match Load
Щелкните значок глаза, чтобы увидеть, где расположена каждая из областей Match Load.
Метки локаций «LZ» появятся на поле под любыми игровыми элементами. Поскольку существует две зоны матчевой нагрузки, они будут обозначены как «LZ 1» и «LZ 2».
Чтобы удалить эти метки, снова выберите значок глаза.
Как разместить триболлы с матчевой загрузкой
Вы можете увидеть текущее количество Триболов загрузки матча, доступных в любой момент во время матча, в левом верхнем углу окна игровой площадки.
Количество стартовых нагрузок зависит от того, решите ли вы использовать предварительную нагрузку в контрольном списке перед матчем. Любые неиспользованные предварительные нагрузки будут добавлены к общему количеству Triball Match Load.
Выберите кнопку, соответствующую зоне соответствующей нагрузки, которую вы хотите использовать, где вы хотите разместить триболл с соответствующей нагрузкой. Кнопка «LZ 1» поместит трибол в зону нагрузки матча в верхнем левом углу поля, а кнопка «LZ 2» поместит трибол в зону нагрузки матча в левом нижнем углу поля.
ПримечаниеВы должны начать проект до того, как какие-либо триболлы с соответствующей нагрузкой смогут быть размещены на поле.
Если трибол уже присутствует в зоне загрузки матча, кнопка этой зоны будет отключена и станет прозрачной.
Соответствующие нагрузки можно добавлять несколько раз во время работы проекта.