Использование функций игровой площадки в соревновании ГО – Марсианская математическая экспедиция

Соревнование GO — игровая площадка Mars Math Expedition в VEXcode VR позволяет вам запрограммировать виртуального робота-героя VEX GO для выполнения задач конкурса VEX GO Mars Math Expedition. Окно Playground в GO Competition – Mars Math Expedition имеет несколько специфических для игры функций в дополнение к текущим функциям окна VR Playground.

Скриншот интерфейса VEXcode VR, демонстрирующего задание Mars Math Expedition, включающее виртуального робота и элементы блочного программирования, разработанные для обучения концепциям программирования в STEM-образовании.


Выбор этапа

Скриншот интерфейса VEXcode VR, демонстрирующий среду программирования для конкурса GO Competition – Mars Math Expedition, включающую возможности блочного кодирования и виртуального робота для образовательных занятий в области STEM.

Соревнование ГО – Марсианская математическая экспедиция состоит из четырех этапов. На каждом этапе добавляются задачи и увеличивается размер поля.

Когда выбрано соревнование ГО — игровая площадка Марсианской математической экспедиции, по умолчанию откроется поле 1-го этапа. 

Скриншот интерфейса VEXcode VR, демонстрирующий среду программирования для конкурса GO Competition – Mars Math Expedition, включающую блочную структуру кода и виртуальные элементы управления роботом для кодирования и отладки.

Чтобы выбрать другую сцену, сначала нажмите кнопку «Развернуть» в верхнем левом углу окна игровой площадки.

Скриншот интерфейса VEXcode VR, демонстрирующего задачу Mars Math Expedition, в которой задействованы виртуальный робот и элементы блочного программирования, разработанные для образовательных целей в области STEM-обучения.

Затем выберите значок местоположения, который появляется, когда меню открыто.

Скриншот интерфейса VEXcode VR, демонстрирующего задание Mars Math Expedition с виртуальным роботом и блоками программирования, разработанное для обучения концепциям программирования и решению задач в образовательном контексте STEM.

Затем выберите желаемый этап из опций «Выбрать этап».

Подробнее о заданиях, включенных в каждый этап конкурса, читайте в этой статье.

Выполните следующие действия, чтобы в любой момент изменить выбор сцены.


Загрузка изображения игровой площадки

Скриншот интерфейса VEXcode VR, демонстрирующий среду программирования для конкурса GO Competition – Mars Math Expedition, включающую блочную структуру кода и виртуальные элементы управления роботом для кодирования и отладки.

Вы можете в любое время загрузить изображение конкурса GO — игровой площадки Mars Math Expedition. Это может быть полезно для отображения положения робота и игровых объектов в конце проекта.

Чтобы загрузить изображение игровой площадки, сначала нажмите кнопку «Развернуть» в верхнем левом углу окна игровой площадки.

Скриншот интерфейса VEXcode VR, отображающего среду программирования для конкурса GO Competition – Mars Math Expedition, включающую возможности блочного кодирования и виртуального робота для образовательных занятий STEM.

Затем нажмите кнопку «Загрузить игровую площадку».

Кнопка «Загрузить игровую площадку» загрузит все изображение окна игровой площадки в виде файла изображения .png. Это включает в себя:

  • Текущее положение VR-робота и игровых объектов на поле.
  • Таймер на момент загрузки
  • Очки
  • Все кнопки в окне игровой площадки

Скриншот интерфейса VEXcode VR, демонстрирующего задание Mars Math Expedition, включающее виртуального робота и блоки кодирования для задач программирования, связанных с образованием в области STEM и решением проблем.

Вот пример загруженного изображения игровой площадки в конце проекта по поднятию игрового объекта.


Использование кнопки «Вертолет»

Скриншот интерфейса VEXcode VR, демонстрирующий задачу Mars Math Expedition, включающую элементы блочного программирования и виртуального робота в имитируемой среде для образовательного программирования.

На полях этапов 3 и 4 конкурса ГО — игровая площадка Марсианской математической экспедиции есть вертолет, который можно разместить на площадке приземления после расчистки мусора.

В игровой площадке VEXcode VR эта задача выполняется с помощью кнопки «Вертолет» в правом нижнем углу окна игровой площадки.

Скриншот интерфейса VEXcode VR, демонстрирующего задачу Mars Math Expedition, включающую возможности блочного программирования и виртуального робота, разработанного для улучшения STEM-образования посредством программирования и решения задач.

Кнопка «Вертолет» неактивна до тех пор, пока не будет очищена от мусора площадка для приземления. В неактивном состоянии кнопка будет выделена серым цветом, и вы не сможете ее выбрать.

Скриншот интерфейса VEXcode VR, демонстрирующий раздел «Соревнование GO – Экспедиция на Марс», в котором представлены инструменты блочного программирования и виртуальный робот, предназначенные для обучения концепциям программирования и навыкам решения задач в контексте STEM-образования.

Кнопка «Вертолет» станет активной, когда мусор будет очищен от посадочной площадки. Один из примеров «убранного мусора» показан на изображении справа.

Нажмите кнопку «Вертолет», чтобы переместить вертолет на посадочную площадку и получить дополнительное очко.

Просмотрите эту запись экрана, чтобы увидеть один из примеров того, как можно использовать кнопку «Вертолет» после зачистки посадочной площадки.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: