Usando informações do dispositivo para solucionar problemas do seu codificador
Pode ser útil entender quais cartas do Coder o Coder está realmente lendo, para que você possa entender melhor como e por que os comportamentos do seu robô estão ocorrendo em um projeto. No aplicativo Classroom, a seção Informações do dispositivo pode ser usada para ver os cartões do codificador que estão em um codificador, bem como quaisquer erros de cartão. Você pode usar essas informações para ajudá-lo a entender melhor a funcionalidade do seu robô e ter uma ferramenta adicional de solução de problemas para usar se algo não estiver funcionando conforme o esperado.
Para visualizar as informações do dispositivo de um codificador, primeiro selecione o codificador que deseja visualizar e, em seguida, selecione 'Mostrar informações do dispositivo'.
Visualizando cartões do Coder
Com as Informações do Dispositivo abertas, os cartões Coder atualmente inseridos no Coder serão exibidos nos slots do projeto.
Atualizar cartões codificadores
Quando o projeto do Coder for alterado, selecione 'Cartões de atualização' para visualizar o projeto atualizado.
Erros do cartão codificador
Se um slot do Coder estiver vazio e não tiver uma placa do Coder, ele aparecerá como um espaço em branco nos slots do projeto. Um slot vazio em um projeto pode fazer com que o projeto não seja executado conforme planejado.
Se um cartão codificador não for inserido corretamente (de cabeça para baixo, ao contrário, dobrado, etc.), as informações do dispositivo mostrarão 'Erro de leitura do cartão'. Remova a placa do codificador e insira-a novamente corretamente.
Se uma placa Coder estiver danificada, ela poderá ser interpretada como um comando completamente diferente.
A visualização dos cartões codificadores nas informações do dispositivo pode ser útil para validar se todos os cartões codificadores de um projeto estão sendo lidos corretamente.
Isso também pode ser útil ao trabalhar com os alunos para solucionar problemas de um projeto que não está funcionando conforme o esperado. Certifique-se de que os alunos entendam os cartões codificadores que estão usando e como devem ser usados. A imagem aqui mostra um exemplo de um projeto usando os cartões codificadores "If red", "Else" e "End if" juntos para detectar um objeto e determinar qual comportamento deve ser executado com base na cor desse objeto.
Para saber mais sobre o funcionamento das placas codificadoras, como as placas codificadoras "If", "Else" e "End if", consulte este artigo. Este exemplo é também explicado em detalhe nas Informações básicas da unidade de laboratório STEM do Little Red Robot.
Se o projeto criado pelos alunos não estiver funcionando conforme o esperado após verificar se o projeto faz sentido logicamente, verifique as informações do dispositivo fornecidas pelo Robô 123 no aplicativo VEX Classroom. Siga os passos deste artigo para saber mais sobre como resolver problemas do robô 123 com a aplicação VEX Classroom.
Ocultar informações do dispositivo
Para fechar as informações do dispositivo, selecione 'Ocultar informações do dispositivo'.