Compreendendo os nomes dos botões e joysticks no controlador EXP

VEXcode EXP pode acessar os dados de um controlador EXP referenciando os botões e eixos do joystick por seus nomes.


Posição e nomes de botões e joysticks

A imagem abaixo mostra os nomes e localizações dos botões e joystick. Os botões retornam valores de:

  • 1 - Pressionado
  • 0 - Não pressionado/liberado

Dois diagramas do controlador EXP com os seus botões e joysticks identificados. Acima, vê a parte frontal do controlador, com os eixos do joystick esquerdo identificados como 3 e 4. O botão central do joystick esquerdo está identificado como L3. Os dois botões redondos abaixo do joystick esquerdo estão identificados como "Para cima" e "Para baixo". Os eixos do joystick direito estão identificados como 1 e 2. O botão central do joystick direito está identificado como R3. Os dois botões redondos abaixo do joystick direito estão identificados como A e B. Abaixo, uma imagem da parte superior do comando mostra os botões de ombro. Os dois botões do lado esquerdo do comando estão identificados como L1 e L2, e os dois botões do lado direito do comando estão identificados como R1 e R2.

Cada eixo do joystick retorna um valor entre -100 e +100 e retorna um valor zero quando centralizado. Veja esta animação para observar um exemplo dos valores do joystick à medida que é movido em cada eixo.


Blocos que incluem botões de controle e joysticks

Ao programar no VEXcode EXP, entender os nomes dos botões e joystick, bem como sua posição no Controlador, ajuda a determinar qual bloco deve ser utilizado. 


Para mais informações sobre como utilizar o Controlador, os artigos na secção Controlador da Biblioteca STEM.

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