Estratégias de jogo no Rover Rescue

Rover Rescue em VEXcode VR oferece uma grande área de um planeta alienígena para explorar. À medida que você começa a programar o VR Rover para atravessar a paisagem alienígena, há muitas estratégias diferentes que podem ser implementadas. Se você não está familiarizado com a história do Rover Rescue, consulte artigo sobre como começar a usar o Rover Rescue. 


Estratégias de jogo

As informações abaixo são fornecidas para ajudá-lo a se aprofundar na codificação baseada em estratégia no Rover Rescue. Se você não está familiarizado com os elementos básicos do jogo, como usar minerais ou neutralizar inimigos, esta seção de artigos.

Embora esta seja uma lista inicial de estratégias, há muitas opções adicionais que podem ser descobertas combinando vários métodos (como uma estratégia focada em minerais que também neutraliza os inimigos quando eles são detectados, ou uma estratégia focada na base que evita inimigos para economizar bateria). vida ao coletar minerais).

Projetos de exemplo podem ser usados ​​como ponto de partida para seu código. Consulte este artigo para obter mais informações sobre como acessar e usar projetos de exemplo no VEXcode VR.

Focado em minerais

Se estiver usando uma estratégia focada em minerais, o VR Rover usará minerais apenas quando necessário para prolongar a vida útil da bateria e do jogo.

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Uma maneira de manter o foco nos minerais e ao mesmo tempo acelerar o número de dias decorridos é usar a função de espera do VR Rover.

A função de espera permite que o VR Rover entre no modo de espera até que a bateria atinja o nível especificado. Durante o modo de espera, o tempo acelera, de modo que o número de dias de sobrevivência aumenta rapidamente enquanto o nível da bateria diminui rapidamente.

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No entanto, ao usar apenas a função de espera junto com a localização de minerais, pode levar um tempo significativo para aumentar o nível do VR Rover e pode tornar seu VR Rover vulnerável a inimigos irradiados.

Nesta imagem, você pode ver que o VR Rover ganhou 2 pontos de experiência (XP) ao usar o mineral após o modo de espera mostrado no vídeo acima.


Focado no inimigo

Outra estratégia para a sobrevivência a longo prazo do seu VR Rover poderia ser ganhar energia e recarregar a bateria absorvendo radiação e neutralizando inimigos.

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À medida que o VR Rover se afasta da Base, os inimigos ficam mais fortes e o VR Rover deve ganhar XP suficiente para subir de nível e derrotá-los.

Recomenda-se atacar apenas inimigos que estejam próximos do nível do VR Rover e somente quando ele estiver com a bateria cheia ou quase cheia para garantir a sobrevivência. Para obter mais informações sobre como neutralizar inimigos, este artigo.

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Embora perigosa, esta estratégia garante que o VR Rover suba de nível rapidamente e possa explorar mais o planeta.

Cada ação do VR Rover ganha um número específico de XP, conforme mostrado na tabela. Neutralizar os inimigos é a ação que dá ao VR Rover mais XP no jogo.

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Use o bloco (Nível do inimigo) para determinar o nível de um inimigo antes de se aproximar. Isso poderia ser usado para criar uma lógica para especificar que se o nível do Inimigo for menor que o nível do VR Rover, o VR Rover se aproximará desse inimigo e atacará. 


Focado na Base

Conforme mostrado na tabela acima, o VR Rover também pode ganhar 5 XP para cada amostra mineral devolvida à Base. Ao maximizar a capacidade de armazenamento do VR Rover, ele pode trazer de volta mais minerais a cada nível ganho.

Ao gastar tempo coletando minerais e levando-os para a Base, o VR Rover pode prolongar sua vida útil. Como os minerais estão quase sempre disponíveis no armazenamento do VR Rover durante a coleta de minerais, existe uma fonte confiável para recarregar a bateria do VR Rover quando ela fica fraca.

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Para determinar a capacidade de carga do VR Rover, consulte o indicador de capacidade na janela Playground. O VR Rover começa por ser capaz de transportar duas amostras minerais.

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Você também pode usar comandos no VEXcode VR para determinar a capacidade de armazenamento enquanto um projeto está em execução. Neste trecho de código, o VR Rover retornaria à Base quando o armazenamento do VR Rover estivesse cheio. Você poderia então usar blocos semelhantes para determinar quantas amostras minerais deixar na Base antes de sair para coletar mais.

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