Subindo de nível no Rover Rescue


No Rover Rescue, cada ação que o VR Rover completa ganha pontos de experiência (XP). Eles se acumulam durante o jogo para permitir que o VR Rover suba de nível. Subir de nível permite que seu VR Rover ganhe força e neutralize inimigos mais difíceis em todo o mapa.

Captura de tela da atividade VEXcode VR Rover Rescue, mostrando a interface de codificação baseada em blocos usada para programar um robô virtual para concluir tarefas em um ambiente simulado, enfatizando a educação STEM e os conceitos de codificação.


Aumentando o nível do seu VR Rover 

Subir de nível permitirá que o VR Rover fique mais forte, neutralize inimigos mais fortes e carregue mais amostras minerais de volta à base enquanto explora seu ambiente alienígena. Cada ação que o VR Rover completa lhe renderá pontos de experiência (XP). Esses XP aumentam à medida que o VR Rover avança para o próximo nível.

Cada ação do VR Rover ganha um número específico de XP, como segue:

Ação VR Rover XP ganho
Usando um mineral 2 XP
Levando um mineral de volta à base 5 XP
Neutralizando uma aranha alienígena 5 XP
Neutralizando uma Serpente Alienígena azul ou laranja 10 XP
Neutralizando uma Serpente Alienígena Roxa 15 XP

Um VR Rover começa o jogo no nível 1 e pode progredir até o nível 5. Subir de nível é determinado pelo número cumulativo de XP ganho ao longo do jogo. Cada nível corresponde a um número de referência de XP ganho da seguinte forma: 

Nível XP total necessário
Nível 1 0 XP – início do jogo
Nível 2 10 XP 
Nível 3 30 XP
Nível 4 70 XP
Nível 5 125 XP

Visualizando dados de nível

Você pode ver o XP ganho, bem como seu progresso para o próximo nível, na janela do Playground a qualquer momento.

Captura de tela da interface de programação Rover Rescue do VEXcode VR, mostrando elementos de codificação baseados em blocos e um robô virtual, projetado para ensinar conceitos de codificação e habilidades de resolução de problemas em um ambiente simulado.

Seu progresso para o próximo nível será visível através de uma barra de progresso colorida e do contador de XP, que mostra seu XP atual comparado ao total necessário para alcançar o próximo nível.

Captura de tela da interface VEXcode VR mostrando o projeto Rover Rescue, apresentando um robô virtual navegando em um ambiente simulado, ilustrando conceitos de codificação para educação STEM.

O nível atual é exibido acima do número de dias que o VR Rover sobreviveu.

Captura de tela da interface VEXcode VR mostrando o desafio de programação 'Rover Rescue', apresentando um robô virtual e elementos de codificação baseados em blocos para atividades educacionais STEM.

O contador de XP exibe a proporção entre o XP atual e o total necessário para avançar para o próximo nível.

Captura de tela do desafio Rover Rescue do VEXcode VR, mostrando a interface de codificação baseada em blocos com blocos de programação projetados para controlar um robô virtual em um ambiente simulado.

À medida que o XP é ganho, o contador será atualizado e a barra de progresso exibirá o progresso em direção ao próximo nível.

À medida que o VR Rover sobe de nível, sua capacidade de transportar minerais e neutralizar inimigos fica mais forte.

Captura de tela da interface de programação do VEXcode VR Rover Rescue, mostrando um layout de codificação baseado em blocos projetado para usuários controlarem um robô virtual em um ambiente simulado, enfatizando a educação STEM e os conceitos de codificação.

O número Absorb indica a porcentagem de radiação absorvida quando um inimigo é neutralizado.

O número Capacidade indica quantos minerais o VR Rover pode transportar de volta para a base de uma vez.

Esses números aumentarão a cada nível alcançado.


Níveis do inimigo no Rover Rescue

Alien Spiders e Alien Serpents também são nivelados no Rover Rescue. O nível de um inimigo está relacionado à sua localização no ambiente alienígena.

Captura de tela da interface de programação do VEXcode VR Rover Rescue, mostrando um layout de codificação baseado em blocos para controlar um robô virtual em um ambiente simulado, projetado para fins educacionais em aprendizagem STEM.

O nível de um inimigo pode ser detectado pela tecnologia de IA integrada do VR Rover e será exibido como parte dos dados do sensor no Playground. 

O VR Rover também pode detectar a radiação de um inimigo. Inimigos de nível superior têm mais radiação.

Para saber mais sobre como neutralizar os inimigos no Rover Rescue, consulte este artigo.


Projetos de exemplo

Projetos de exemplo podem ser usados ​​como ponto de partida para seu código. Consulte este artigo para obter mais informações sobre como aceder e utilizar projetos de exemplo no VEXcode VR.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

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