No Rover Rescue, cada ação que o VR Rover completa ganha pontos de experiência (XP). Eles se acumulam durante o jogo para permitir que o VR Rover suba de nível. Subir de nível permite que seu VR Rover ganhe força e neutralize inimigos mais difíceis em todo o mapa.
Aumentando o nível do seu VR Rover
Subir de nível permitirá que o VR Rover fique mais forte, neutralize inimigos mais fortes e carregue mais amostras minerais de volta à base enquanto explora seu ambiente alienígena. Cada ação que o VR Rover completa lhe renderá pontos de experiência (XP). Esses XP aumentam à medida que o VR Rover avança para o próximo nível.
Cada ação do VR Rover ganha um número específico de XP, como segue:
| Ação VR Rover | XP ganho |
| Usando um mineral | 2 XP |
| Levando um mineral de volta à base | 5 XP |
| Neutralizando uma aranha alienígena | 5 XP |
| Neutralizando uma Serpente Alienígena azul ou laranja | 10 XP |
| Neutralizando uma Serpente Alienígena Roxa | 15 XP |
Um VR Rover começa o jogo no nível 1 e pode progredir até o nível 5. Subir de nível é determinado pelo número cumulativo de XP ganho ao longo do jogo. Cada nível corresponde a um número de referência de XP ganho da seguinte forma:
| Nível | XP total necessário |
| Nível 1 | 0 XP – início do jogo |
| Nível 2 | 10 XP |
| Nível 3 | 30 XP |
| Nível 4 | 70 XP |
| Nível 5 | 125 XP |
Visualizando dados de nível
Você pode ver o XP ganho, bem como seu progresso para o próximo nível, na janela do Playground a qualquer momento.
Seu progresso para o próximo nível será visível através de uma barra de progresso colorida e do contador de XP, que mostra seu XP atual comparado ao total necessário para alcançar o próximo nível.
O nível atual é exibido acima do número de dias que o VR Rover sobreviveu.
O contador de XP exibe a proporção entre o XP atual e o total necessário para avançar para o próximo nível.
À medida que o XP é ganho, o contador será atualizado e a barra de progresso exibirá o progresso em direção ao próximo nível.
À medida que o VR Rover sobe de nível, sua capacidade de transportar minerais e neutralizar inimigos fica mais forte.
O número Absorb indica a porcentagem de radiação absorvida quando um inimigo é neutralizado.
O número Capacidade indica quantos minerais o VR Rover pode transportar de volta para a base de uma vez.
Esses números aumentarão a cada nível alcançado.
Níveis do inimigo no Rover Rescue
Alien Spiders e Alien Serpents também são nivelados no Rover Rescue. O nível de um inimigo está relacionado à sua localização no ambiente alienígena.
O nível de um inimigo pode ser detectado pela tecnologia de IA integrada do VR Rover e será exibido como parte dos dados do sensor no Playground.
O VR Rover também pode detectar a radiação de um inimigo. Inimigos de nível superior têm mais radiação.
Para saber mais sobre como neutralizar os inimigos no Rover Rescue, consulte este artigo.
Projetos de exemplo
Projetos de exemplo podem ser usados como ponto de partida para seu código. Consulte este artigo para obter mais informações sobre como aceder e utilizar projetos de exemplo no VEXcode VR.