Subindo de nível no Rover Rescue


No Rover Rescue, cada ação que o VR Rover completa ganha pontos de experiência (XP). Eles se acumulam durante o jogo para permitir que o VR Rover suba de nível. Subir de nível permite que seu VR Rover ganhe força e neutralize inimigos mais difíceis em todo o mapa.

Espaço de trabalho VEXcode VR para Rover Rescue, mostrando os blocos de projeto utilizados para completar o nível.


Aumentando o nível do seu VR Rover 

Subir de nível permitirá que o VR Rover fique mais forte, neutralize inimigos mais fortes e carregue mais amostras minerais de volta à base enquanto explora seu ambiente alienígena. Cada ação que o VR Rover completa lhe renderá pontos de experiência (XP). Esses XP aumentam à medida que o VR Rover avança para o próximo nível.

Cada ação do VR Rover ganha um número específico de XP, como segue:

Ação VR Rover XP ganho
Utilizando um mineral 2 XP
Transportando um mineral de volta para a base. 5 XP
Neutralizando uma aranha alienígena 5 XP
Neutralizar uma Serpente Alienígena azul ou laranja 10 XP
Neutralizando uma Serpente Alienígena roxa 15 XP

Um VR Rover começa o jogo no nível 1 e pode progredir até o nível 5. Subir de nível é determinado pelo número cumulativo de XP ganho ao longo do jogo. Cada nível corresponde a um número de referência de XP ganho da seguinte forma: 

Nível Total de XP necessário
Nível 1 0 XP – início do jogo
Nível 2 10 XP 
Nível 3 30 XP
Nível 4 70 XP
Nível 5 125 XP

Dados de nível de visualização

Você pode ver o XP ganho, bem como seu progresso para o próximo nível, na janela do Playground a qualquer momento.

Espaço de trabalho VEXcode VR Rover Rescue com código em blocos e o parque infantil do rover para completar o nível.

Seu progresso para o próximo nível será visível através de uma barra de progresso colorida e do contador de XP, que mostra seu XP atual comparado ao total necessário para alcançar o próximo nível.

VEXcode VR Rover Rescue Project com o rover a navegar pelo campo de desafio.

O nível atual é exibido acima do número de dias que o VR Rover sobreviveu.

Desafio VEXcode VR Rover Rescue com o rover, a base em Marte e o ambiente de trabalho de código em blocos visíveis.

O contador de XP exibe a proporção entre o XP atual e o total necessário para avançar para o próximo nível.

Espaço de trabalho VEXcode VR Rover Rescue com código em blocos para movimentar o rover pelo percurso de desafio.

À medida que o XP é ganho, o contador será atualizado e a barra de progresso exibirá o progresso em direção ao próximo nível.

À medida que o VR Rover sobe de nível, sua capacidade de transportar minerais e neutralizar inimigos fica mais forte.

Espaço de trabalho VEXcode VR mostrando o projeto Rover Rescue com comandos de bloco utilizados para melhorar o comportamento do rover.

O número Absorb indica a porcentagem de radiação absorvida quando um inimigo é neutralizado.

O número Capacidade indica quantos minerais o VR Rover pode transportar de volta para a base de uma vez.

Esses números aumentarão a cada nível alcançado.


Níveis do inimigo no Rover Rescue

Alien Spiders e Alien Serpents também são nivelados no Rover Rescue. O nível de um inimigo está relacionado à sua localização no ambiente alienígena.

Espaço de trabalho em blocos VEXcode VR para o projeto Rover Rescue, com comandos para controlar o rover e detetar um disco azul.

O nível de um inimigo pode ser detectado pela tecnologia de IA integrada do VR Rover e será exibido como parte dos dados do sensor no Playground. 

O VR Rover também pode detectar a radiação de um inimigo. Inimigos de nível superior têm mais radiação.

Para saber mais sobre como neutralizar os inimigos no Rover Rescue, consulte este artigo.


Projetos de exemplo

Os projetos de exemplo podem ser utilizados como ponto de partida para o seu código. Consulte este artigo para obter mais informações sobre como aceder e utilizar projetos de exemplo no VEXcode VR.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

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