Ensinando com o Guia de Diferenciação VR

O VR Differentiation Guide alinha o curso Fundamentos da Ciência da Computação com atividades de VR relacionadas para proporcionar oportunidades adicionais para os alunos praticarem as suas competências de codificação.


Atividades de VR conectam-se aos conceitos do curso

Os alunos participarão de vários playgrounds ao longo do curso Fundamentos da Ciência da Computação, à medida que aprendem sobre os recursos e conceitos do robô VR e sua codificação.

Captura de tela da interface VEXcode VR mostrando opções de codificação baseadas em blocos para programar um robô virtual, ilustrando seu uso em ambientes educacionais para ensinar conceitos de codificação e princípios de robótica.

O aprendizado adicional do curso Fundamentos da Ciência da Computação pode ser estendido usando Atividades de VR. As atividades de VR são projetadas para serem atividades simples voltadas para o aluno, oferecendo níveis de exploração estruturados. As atividades são escritas para que os alunos sejam capazes de compreender os objetivos da atividade e se envolver com os materiais por conta própria. Cada atividade de RV está disponível como um Google Doc, para que possa ser baixada pelos professores e adaptada para atender às necessidades específicas de uma turma ou até mesmo de um aluno individual. Para mais informações sobre as atividades de RV, consulte o artigo Atividades na Biblioteca VEX.

Captura de tela da interface de atividades do VEXcode VR, mostrando vários blocos de codificação e opções para programar um robô virtual, projetado para uso educacional em salas de aula para aprimorar habilidades de codificação e resolução de problemas em STEM.


Usando atividades de VR para diferenciação

Para os alunos que precisam de tempo ou suporte adicional para compreender totalmente o conceito de uma Unidade, oferecer o Nível 1 da Atividade de VR análoga dá aos alunos a oportunidade de praticar o que estão aprendendo, com um objetivo claro no qual se concentrar.

Para os alunos que dominam o conceito e procuram desafios adicionais, atribuir os Níveis 2 e 3 da mesma atividade pode dar-lhes a oportunidade de alargar a sua aprendizagem para atingir objetivos maiores.

Imagem de níveis do VEXcode VR mostrando diferentes níveis de programação e desafios na plataforma VEXcode VR, projetada para aprimorar as habilidades de codificação por meio de um ambiente de robô virtual para fins educacionais.

O Guia de Diferenciação VR fornece pares sugeridos de Unidades de Fundamentos de Ciência da Computação e Atividades de VR, para ampliar a aprendizagem dos alunos sobre os conceitos abordados em cada Unidade. As atividades de VR podem ser atribuídas aos alunos para prática extra ou desafios adicionais ao longo do curso.

Diagrama ilustrando o ambiente de programação VEXcode VR, mostrando recursos como opções de codificação baseadas em blocos e texto para robótica virtual, com o objetivo de aprimorar a educação STEM em salas de aula.

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