Uma configuração de sala de aula com alunos envolvidos em um ambiente de aprendizagem híbrido, utilizando o software VEXcode VR em laptops, com materiais educacionais e ferramentas tecnológicas visíveis, destacando a integração de métodos de ensino remotos e presenciais.

Conexão COVID: À medida que a situação da COVID evolui, muitas escolas foram, ou serão, forçadas a fazer a transição para o ensino à distância ou híbrido. A plataforma VEXcode VR foi desenvolvida especificamente para atender à necessidade de aprendizado contínuo de STEM em qualquer local.


Solução VEX: A plataforma VEXcode VR oferece uma experiência de codificação baseada na web gratuita para estudantes com um robô virtual. Isso permite que os alunos aprendam CS e Robótica , quer estejam na escola ou em casa. O VR Robot funciona em uma série de playgrounds exclusivos, proporcionando aos alunos a capacidade de codificar e resolver problemas com um ciclo de feedback mais imediato para iteração e design do projeto. As atividades VEXcode VR oferecem aos professores oportunidades para aulas e projetos envolventes com a plataforma VR. Existem também opções para implementação de Competições de RV VEXcode na sala de aula. A secção Get Started da Biblioteca VEX está repleta de artigos informativos sobre planeamento, ensino e construção de currículos utilizando VEXcode VR e atividades de RV. Leia mais para saber como ensinar com VEXcode VR na sua sala de aula.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: