Utilizando cargas de correspondência no V5RC Over Under

Ao programar no VRC Over Under Virtual Skills, pode utilizar Triballs de Carregamento de Partida de acordo com as diretrizes estabelecidas no Manual do Jogo 2023-2024 Over Under e Apêndice B - Desafio de Habilidades do Robô.


Locais de carregamento de correspondência Triball

O VEXcode VR Over Under é um playground com um ambiente de programação baseado em blocos para o robô virtual.

Selecione o ícone de olho para ver onde se encontra cada uma das áreas de Carregamento de Arranque.

Diagrama de campo V5RC Over Under mostrando as zonas de carga da partida e as áreas de pontuação.

As etiquetas de localização, 'LZ', aparecerão no campo por baixo de quaisquer elementos do jogo. Como existem duas Zonas de Carregamento de Arranque, estas serão identificadas como 'LZ 1' e 'LZ 2'.

Para remover estes rótulos, selecione novamente o ícone do olho.


Como posicionar bolas de fósforo de carga tripla

Parque infantil VEXcode VR Over Under com a zona Match Load destacada para a prática de programação.

Pode ver o número atual de Triballs de Carregamento de Partida disponíveis em qualquer momento durante a partida no canto superior esquerdo da Janela do Parque Infantil.

O número de cargas de arranque com que começa depende se optar utilizar uma pré-carga na Lista de Verificação Pré-Partida. Quaisquer pré-cargas não utilizadas serão adicionadas ao total de Triballs Match Load.

O campo Over Under mostra a zona de carregamento da partida e onde as bolas triangulares entram em jogo vindas de fora do campo.

Selecione o botão correspondente à Zona de Carregamento Match que pretende utilizar para posicionar um Triball de Carregamento Match. O botão 'LZ 1' colocará uma Triball na Zona de Carregamento da Partida, no canto superior esquerdo do campo, e o botão 'LZ 2' colocará uma Triball na Zona de Carregamento da Partida, no canto inferior esquerdo do campo.

Nota : Deve iniciar o projeto antes que qualquer TriballCarga de Partida possa ser colocado no campo.

Diagrama de campo Over Under que mostra as zonas de carga e barreiras da partida para o jogo V5RC.

Se já existir um Triball presente na Zona de Carregamento da Partida, o botão dessa zona será desativado e ficará transparente.

É possível adicionar cargas correspondentes mais do que uma vez durante a execução do projeto, como mostra este vídeo.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: