Ao codificar no VRC Over Under Virtual Skills, pode utilizar Match Load Triballs de acordo com as diretrizes estabelecidas no Manual do jogo VRC 2023-2024 Over Under e no Apêndice B - Robot Skills Challenge.
Localização das Triballs de Carga de Correspondência
Selecione o ícone de olho para ver onde cada uma das áreas de Carga de Correspondência está localizada.
Os rótulos de localização, 'LZ', aparecerão no campo abaixo de quaisquer elementos do jogo. Como há duas Zonas de Carga de Correspondência, elas serão rotuladas como 'LZ 1' e 'LZ 2'.
Para remover esses rótulos, selecione o ícone de olho novamente.
Como posicionar Triballs de carga de fósforo
Você pode ver o número atual de Triballs de Carregamento de Partida disponíveis a qualquer momento durante a partida no canto superior esquerdo da Janela do Playground.
O número de cargas de arranque com que começa depende se por utilizar um pré-carregamento na lista de verificação pré-partida. Quaisquer pré-cargas não utilizadas serão adicionadas ao total de Triballs de Carga de Partida.
Selecione o botão que corresponde à Zona de Carga de Correspondência que você deseja usar onde deseja colocar uma Triball de Carga de Correspondência. O botão 'LZ 1' colocará uma Triball na Zona de Carregamento da Partida no canto superior esquerdo do Campo e o botão 'LZ 2' colocará uma Triball na Zona de Carregamento da Partida no canto inferior esquerdo do Campo.
Nota: Você deve iniciar o projeto antes que qualquer Triball de Carga de Partida possa ser colocada no Campo.
Se uma Triball já estiver presente na Zona de Carregamento de Partida, o botão para essa zona será desabilitado e aparecerá transparente.
Cargas de correspondência podem ser adicionadas mais de uma vez enquanto o projeto estiver em execução.